マップ出力をシミュレートし、javascript_javascript スキルで重複を削除するメソッド
この記事の例では、JavaScript でマップ出力をシミュレートし、重複を削除する方法を説明します。皆さんの参考に共有してください。具体的な方法は以下の通りです。
1.JavaScriptmap 出力
function Map(){ // private var obj = {} ;// 空的对象容器,承装键值对 // put 方法 this.put = function(key , value){ obj[key] = value ;// 把键值对绑定到obj对象上 } // size 方法 获得map容器的个数 this.size = function(){ var count = 0 ; for(var attr in obj){ count++; } return count ; } // get 方法 根据key 取得value this.get = function(key){ if(obj[key] || obj[key] === 0 || obj[key] === false){ return obj[key]; } else { return null; } } //remove 删除方法 this.remove = function(key){ if(obj[key] || obj[key] === 0 || obj[key] === false){ delete obj[key]; } } // eachMap 变量map容器的方法 this.eachMap = function(fn){ for(var attr in obj){ fn(attr, obj[attr]); } } } //模拟java里的Map var m = new Map(); m.put('01' , 'abc'); m.put('02' , false) ; m.put('03' , true); m.put('04' , new Date()); //alert(m.size()); //alert(m.get('02')); //m.remove('03'); //alert(m.get('03')); m.eachMap(function(key , value){ alert(key +" :"+ value); });
2. マップ内の重複アイテムを削除します
var arr = [2,1,2,10,2,3,5,5,1,10,13];//object //js对象的特性:在js对象中key是永远不会重复的 /* var obj = new Object(); obj.name = 'z3'; obj.age = 20 ; //alert(obj.name); obj.name = 'w5'; alert(obj.name); */ // 1 把数组转成一个js的对象 // 2 把数组中的值,变成js对象当中的key // 3 把这个对象 再还原成数组 // 把数组转成对象 function toObject(arr){ var obj = {} ; // 私有的对象 var j ; for(var i=0 , j= arr.length ; i<j; i++){ obj[arr[i]] = true ; } return obj ; } // 把这个对象转成数组 function keys(obj){ var arr = [] ; // 私有对象 for(var attr in obj){ if(obj.hasOwnProperty(attr)){//YUI底层代码 arr.push(attr); } } return arr ; } //综合的方法 去掉数组中的重复项 function uniq(newarr){ return keys(toObject(newarr)); } alert(uniq(arr));
この記事が皆様の JavaScript プログラミング設計に役立つことを願っています。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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