特别我看到网上说用到PHP,请问PHP主要用来干嘛呢?是不是和前台的flash互动的?比如我一个技能打了怪多少血,就是用PHP来计算然后传值?
回复内容:
客户端大多数是flash,小部分unity3d和自己开发浏览器插件或者html5。服务端有C/C++、Java、C#、PHP、erlang、nodejs等等,只要你想得到的基本上都有人在用。
页游前后端一般使用TCP/IP协议,SNS游戏用HTTP协议的挺多,页游和SNS游戏在应用场景上有所不同,所以架构也会有所不同,所以SNS游戏用PHP的多,页游新兴时也是PHP的多,但是随着游戏类型多样化,需求提高,应该已经逐步没人再用PHP了。
你说的释放技能这样一个流程:
1. 客户端告诉服务端释放什么技能
2. 服务端验证技是否能释放,比如玩家是否装配了这个技能,蓝够不够等等
3. 服务端按技能配置找到周围的命中对象(可能是群攻),进行扣血等操作,更新敌人和玩家的状态
4. 服务端发送广播给周围的客户端,告诉这些客户端发生了什么事情
可以阅读Mozilla开源的Browser Quest这个项目,一个html5 + nodejs的游戏,完整演示了客户端服务端怎么通讯的,逻辑怎么做的,通讯怎么做的,很值得参考。
游戏demo: http://browserquest.mozilla.org
项目代码: https://github.com/mozilla/BrowserQuest 页游基本分为三个方面;
一是前端表现,主流都是使用flash,也有一些使用unity,和silverlight的。
二是后端处理,在我工作的公司存在两种后端,C++和erlang。
三是数据保存,我们的后台使用的是mysql+php的方式和后端进行的数据对接,好像也有其他的公司是使用芒果数据库的。
ps:如果是实时性交互不高的,可以考虑用as+php,可是如果是那种大型页游的话,就要使用上诉说的前端+后端+后台了:-)
目前市面上的游戏大多数前端采用AS,后端采用C++ 或者erlang的较多
PHP一般在页游上是用于游戏的后台管理系统
例如统计一些游戏数据,账户管理之类,以及监控游戏的运行状态等,并不涉及到游戏的交互。 前段一般用flash的多点 也见过用IE的activeX插件
以后也会有用html5+JS的吧 前端一般用 AS的比较多,也有一些简单的游戏用html和js比如早期的江湖。
随着html5的发展、浏览器性能的提升与跨平台的特性html5以后会是一个非常强劲的发展方向。
至于服务端用啥的都有,c++ delphi开发服务端用socket通信的,用ajax与php java通信的也都有。
当然计算大量的都放在服务端。 和前端Flash互动一般用WebSocket之类的协议,如果在高并发性能要求下,PHP这种面向网页的语言不太合适,曾经有页游开发者讲过自己在这方面的技术变更发展过程。

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。

PHPでは、特性は方法が必要な状況に適していますが、継承には適していません。 1)特性により、クラスの多重化方法が複数の継承の複雑さを回避できます。 2)特性を使用する場合、メソッドの競合に注意を払う必要があります。メソッドの競合は、代替およびキーワードとして解決できます。 3)パフォーマンスを最適化し、コードメンテナビリティを改善するために、特性の過剰使用を避け、その単一の責任を維持する必要があります。

依存関係噴射コンテナ(DIC)は、PHPプロジェクトで使用するオブジェクト依存関係を管理および提供するツールです。 DICの主な利点には、次のものが含まれます。1。デカップリング、コンポーネントの独立したもの、およびコードの保守とテストが簡単です。 2。柔軟性、依存関係を交換または変更しやすい。 3.テスト可能性、単体テストのために模擬オブジェクトを注入するのに便利です。

SplfixedArrayは、PHPの固定サイズの配列であり、高性能と低いメモリの使用が必要なシナリオに適しています。 1)動的調整によって引き起こされるオーバーヘッドを回避するために、作成時にサイズを指定する必要があります。 2)C言語アレイに基づいて、メモリと高速アクセス速度を直接動作させます。 3)大規模なデータ処理とメモリに敏感な環境に適していますが、サイズが固定されているため、注意して使用する必要があります。

PHPは、$ \ _ファイル変数を介してファイルのアップロードを処理します。セキュリティを確保するための方法には次のものが含まれます。1。アップロードエラー、2。ファイルの種類とサイズを確認する、3。ファイル上書きを防ぐ、4。ファイルを永続的なストレージの場所に移動します。

JavaScriptでは、nullcoalescingoperator(??)およびnullcoalescingsignmentoperator(?? =)を使用できます。 1.??最初の非潜水金または非未定されたオペランドを返します。 2.??これらの演算子は、コードロジックを簡素化し、読みやすさとパフォーマンスを向上させます。


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