まず、オブジェクト指向の演習の基本的なルールと問題を理解しましょう:
まず通常の書き方を書いてから、オブジェクト指向の書き方に変更します
通常のメソッド変換
・関数を入れ子にしないようにしてください
·グローバル変数を持つことができます
·onload関数内の非代入文を別の関数に入れる
オブジェクト指向に変更
・グローバル変数は属性です
·関数はメソッドです
·onloadでオブジェクトを作成
·このポインタの問題を変更します
まず、ドラッグ エフェクトのレイアウトを改善します:
HTML 構造:
CSC スタイル:
#box{位置: 絶対;幅: 200px;高さ: 200px;背景: 赤;}
最初のステップは、プロセス指向のドラッグ アンド ドロップを確認することです
window.onload = function (){
// 要素と初期値を取得します
var oBox = document.getElementById('box'),
disX = 0、disY = 0;
//コンテナのマウスプレスイベント
oBox.onmousedown = function (e){
var e = e || window.event;
disX = e.clientX - this.offsetLeft;
disY = e.clientY - this.offsetTop;
document.onmousemove = function (e){
var e = e || window.event;
oBox.style.left = (e.clientX - disX) 'px';
oBox.style.top = (e.clientY - disY) 'px';
};
document.onmouseup = function (){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
return false;
};
};
2 番目のステップは、プロセス指向をオブジェクト指向に書き直すことです
window.onload = function (){
varrag = new Drag('box');
Drag.init();
};
//コンストラクタードラッグ
関数ドラッグ(id){
This.obj = document.getElementById(id);
This.disX = 0;
This.disY = 0;
}
Drag.prototype.init = function (){
// このポインタ
var me = this;
This.obj.onmousedown = function (e){
var e = e || イベント;
me.mouseDown(e);
//デフォルトイベントをブロック
return false;
};
};
Drag.prototype.mouseDown = function (e){
// このポインタ
var me = this;
This.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
Document.onmousemove = function (e){
var e = e || window.event;
me.mouseMove(e);
};
Document.onmouseup = function (){
me.mouseUp();
}
};
Drag.prototype.mouseMove = function (e){
This.obj.style.left = (e.clientX - this.disX) 'px';
This.obj.style.top = (e.clientY - this.disY) 'px';
};
Drag.prototype.mouseUp = function (){
Document.onmousemove = null;
Document.onmouseup = null;
};
3 番目のステップは、コードの違いを確認することです
ホームページはコンストラクターを使用してオブジェクトを作成します:
//コンストラクタードラッグ
関数ドラッグ(id){
This.obj = document.getElementById(id);
This.disX = 0;
This.disY = 0;
}
前に作成したルールに従って、すべてのグローバル変数を属性に変換します。
次に、プロトタイプに関数を記述するだけです。
Drag.prototype.init = function (){
};
Drag.prototype.mouseDown = function (){
};
Drag.prototype.mouseMove = function (){
};
Drag.prototype.mouseUp = function (){
};
最初に init 関数を見てみましょう:
Drag.prototype.init = function (){
// このポインタ
var me = this;
This.obj.onmousedown = function (e){
var e = e || イベント;
me.mouseDown(e);
//デフォルトイベントをブロック
return false;
};
};
this が指すエラーが後続のコードで発生しないように、me 変数を使用して this ポインターを保存します。
次に、mouseDown 関数が来ます:
Drag.prototype.mouseDown = function (e){
// このポインタ
var me = this;
This.disX = e.clientX - this.obj.offsetLeft;
this.disY = e.clientY - this.obj.offsetTop;
Document.onmousemove = function (e){
var e = e || window.event;
me.mouseMove(e);
};
Document.onmouseup = function (){
me.mouseUp();
}
};
オブジェクト指向に書き換える際はイベントオブジェクトに注目してください。イベント オブジェクトはイベント内にのみ表示されるため、イベント オブジェクトを変数に保存し、パラメーターを介して渡す必要があります。
以下のmouseMove関数、mouseUp関数では特に注意する点はありません!
注意事項
このポインタの問題ですが、これはオブジェクト指向では特に重要です。
この詳細な読み方:
http://div.io/topic/809
イベントオブジェクトの問題ですが、イベントオブジェクトはイベント内でしか出現しないので、メソッドを書くときは注意してください!

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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