ドラッグ可能な JS ポップアップ div レイヤーの完全な例と Closed_JavaScript スキル
この記事の例では、ドラッグして閉じることができる JS ポップアップ div レイヤーの完全な実装方法を説明します。皆さんの参考に共有してください。具体的な実装方法は以下の通りです。
html,body{高さ:100%;オーバーフロー:非表示;}
body,div,h2{マージン:0;パディング:0;}
ボディ{font:12px/1.5 タホマ;}
center{padding-top:10px;}
ボタン{カーソル:ポインタ;}
#win{position:absolute;top:50%;left:50%;width:400px;height:200px;background:#fff;border:4px Solid #f90;margin:-102px 0 0 -202px;display:none; }
h2{font-size:12px;height:18px;text-align:right;background:#FC0;border-bottom:3px Solid #f90;padding:5px;cursor:move;}
h2 スパン{カラー:#f90;カーソル:ポインター;背景:#fff;ボーダー:1px ソリッド #f90;パディング:0 2px;}
window.onload = function ()
{
var oWin = document.getElementById("win");
var oBtn = document.getElementsByTagName("ボタン")[0];
var oClose = document.getElementById("close");
var oH2 = oWin.getElementsByTagName("h2")[0];
var bDrag = false;
var disX = disY = 0;
oBtn.onclick = function ()
{
oWin.style.display = "ブロック"
};
oClose.onclick = function ()
{
oWin.style.display = "なし"
};
oClose.onmousedown = 関数 (イベント)
{
(イベント || window.event).cancelBubble = true;
};
oH2.onmousedown = 関数 (イベント)
{
var イベント = イベント || ウィンドウ.イベント;
bDrag = true;
disX = events.clientX - oWin.offsetLeft;
disY = イベント.clientY - oWin.offsetTop; this.setCapture && this.setCapture(); false を返す };
document.onmousemove = 関数 (イベント)
{
if (!bDrag) return;
var イベント = イベント || ウィンドウ.イベント;
var iL = events.clientX - disX;
var iT = events.clientY - disY;
var maxL = document.documentElement.clientWidth - oWin.offsetWidth;
var maxT = document.documentElement.clientHeight - oWin.offsetHeight
iL = iL iL = iL > maxL : iL; iT = iT iT = iT > maxT : iT;
oWin.style.marginTop = oWin.style.marginLeft = 0;
oWin.style.left = iL "px";
oWin.style.top = iT "px"; false を返す };
document.onmouseup = window.onblur = oH2.onlosecapture = function ()
{
bDrag = false; oH2.releaseCapture && oH2.releaseCapture();
};
};
×

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

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