キーワード function は関数を定義するために使用されます。
//関数の宣言定義:
function funcname([arg1[,args[...,argn]]]){
ステートメント
}
//関数式定義:
var funcname = function ([arg1[,args[...,argn]]]){
ステートメント
};
関数本体にステートメントが 1 つしか含まれていない場合でも、関数ステートメントの中の中括弧は必須であることに注意してください。
JavaScript では、関数は Function クラスの特定のインスタンスです。そして、それらはすべて、他の参照型と同じプロパティとメソッドを持っています。
関数名は実際には関数オブジェクトへのポインターであり、関数はパラメーターの受け渡しと戻り値に関与するパラメーターとして使用できます。
関数のオブジェクト プロパティ
関数は Function のインスタンスであり、関数名はインスタンスの参照アドレスにすぎないためです。したがって、関数のパラメータ受け渡し処理にパラメータおよび戻り値として参加できます。
function call_some_function(some_function, some_argument) {
some_function(some_argument) を返します;
}
関数 add_10(数値) {
数値 10 を返します;
}
console.log(call_some_function(add_10,20)); //30
関数の内部プロパティ
この
•引数オブジェクトには、関数
に渡されるパラメータが格納されます。
•arguments.length は、
に渡されたパラメータの数を返します。
•注: length 属性は、関数の定義時に受け取るパラメータのデフォルトの数を示します。 argument.length は、関数が実際に実行されるときに受け取る引数の数を表します。
関数 test_arguments() {
If (arguments.length == 2) {
console.log(arguments.length);
console.log(引数); } else {
console.log(arguments.length);
console.log(引数); argument.callee(4, 5);
};
}(1, 2, 3)
/**
3
{ '0': 1、'1': 2、'2': 3 }
2
{ '0': 4, '1': 5 }
**/
} else {
数値 * 階乗(数値 - 1);
を返します。 };
}
関数 callee_f(num) {
If (数値 1 を返します;
} else {
num * argument.callee(num - 1);
を返します。 };
}
要因(10); //通常通り実行
f = 階乗;
階乗 = null;
f(10); //エラー
callee_f(10); // 通常実行
f = callee_f;
callee_f = null;
f(10); //通常通り実行します
console.log(this.color);
}
syaColor(); //赤
var o = 新しいオブジェクト();
o.color = '青';
o.sayColor =sayColor;
o.sayColor(); //青
call() と apply()
call() と apply() は、すべての関数に含まれる独自のメソッドです。前に述べたように、関数は定義されたオブジェクトであるため、関数を呼び出すとき、関数内のこれは現在の変数と次の変数の呼び出しになります。関数が実行されるドメイン空間を変更したい場合は、call() と apply() を使用してこれを実現できます。
color = '赤';
var o = {color: 'blue'};
関数sayColor() {
console.log(this.color);
}
SayColor(); //赤
SayColor.call(this) //赤
; SayColor.call(o); //青
app() と call() の関数は同じです。主な違いは渡されるパラメーターにあります。
call(this,para1,prar2,prar3) 最初のパラメータは関数を実行するスコープで、以降のパラメータは関数の入力パラメータです。
apply(this,[para1,para2,prara3]) 最初のパラメーターは関数が実行されるスコープでもあり、その後に Array 配列オブジェクトが続きます。
call()/apply() を使用してスコープを拡張する最大の利点は、オブジェクトとメソッドが分離されることです。
組み込みオブジェクト
グローバル オブジェクトは、最も外側のオブジェクトとして理解でき、他のオブジェクトに属さないプロパティやメソッドと同様に、すべてのオブジェクトがグローバル オブジェクトに含まれます。
* isNaN(x) は、パラメータ x が数値であるかどうかを確認するために使用されます。数値の場合は false を返し、それ以外の場合は true を返します
* isFinite(x) はパラメータ x が無限か小さいかをチェックするために使用され、無限か小さい場合は true
を返します。
* parseInt(x) は文字列を解析し、整数を返すために使用されます
* parseFloat(x) は文字列を解析し、浮動小数点数を返すために使用されます
* encodeURI() と encodeURIComponent() は、文字列に対して特別な UTF-8 エンコーディングを実行し、ブラウザが理解できるようにいくつかの特殊文字を回避します。これらの主な違いは、encodeURI() は URI 自体である特殊文字をエンコードしないのに対し、encodeURIComponent() は検出したすべての非標準文字をエンコードすることです。
var uri = "http://www.wrox.com/illegal value.htm#start";
//http://www.wrox.com/illegal value.htm#start
console.log(encodeURI(uri))
//http://www.wrox.com/illegal value.htm#start
console.log(encodeURIComponent(uri))
•対応するデコード関数は decodeURI() と decodeURIComponent() です
•eval(script) は、インタープリタでスクリプトの内容を実行し、対応する結果を返すために使用されます。とても強力です!
注: ブラウザーでは、Windows オブジェクトは Global オブジェクトをカプセル化し、多くの追加のタスクと機能を引き受けます。
Math オブジェクトは別の組み込みオブジェクトです。 JavaScript 用の数学的計算関数を提供します。
上記がこの記事の全内容です。気に入っていただければ幸いです。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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