何かをする前に、まずそれを行うメリットを理解する必要があります。理由もなく何かをしようとする人はいないと思います。一般に、クラスを設計するとき、実際には、反復的なコードを減らすことが望まれます。継承メカニズムを使用すると、既存のクラスに基づいて再設計でき、それを利用することで設計の完全な変更が容易になります。彼らがすでに持っているメソッドの。早速、いくつかの例を示します:
関数 人(名前){
This.name = 名前;
}
Person.prototype.getname = function(){
this.name を返します;
}
関数 Bloger(名前,ブログ){
person.call(this,name);
This.blog = ブログ;
}
var blogger = new Bloger("zhenn","http://www.jb51.net");
alert(bloger.name=="zhenn"); /*true を返す*/
alert(bloger.blog) /*アラート http://www.jb51.net*/
alert(bloger.getname()=="zhenn"); /*プロンプト「bloger.getname は関数ではありません」*/
上記の例からわかるように、Blogger は内部で呼び出しを通じて親クラス person のネイティブ プロパティとメソッドを動的に呼び出します (呼び出しの説明については、http://www.jb51.net/article/ を参照してください)。 62086.htm )、これは、Bloger が Person を継承し、そのサブクラスになると理解できますが、注意深い学生であれば、呼び出しに依存するだけでは Person プロトタイプ オブジェクトのメソッドを継承できないことがわかるでしょう。つまり、「bloger.getname は継承されない」ということです。関数」が理由です。ただし、心配しないでください。上記のコードを少し処理するだけでこの問題を解決できます。
関数 人(名前){
This.name = 名前;
}
Person.prototype.getname = function(){
this.name を返します;
}
関数 Bloger(名前,ブログ){
person.call(this,name);
This.blog = ブログ;
}
/*次の 2 行のコードに注意してください*/
Bloger.prototype = 新しい人 ()
Bloger.prototype.constructor = Bloger;
var blogger = new Bloger("zhenn","http://www.jb51.net");
alert(bloger.name=="zhenn"); /*true を返す*/
alert(bloger.blog) /*アラート http://www.jb51.net*/
alert(bloger.getname()=="zhenn"); /*プロンプト true*/
ここで、これら 2 行のコードについて説明する必要があります。各コンストラクターには、コンストラクターのプロトタイプ オブジェクトを指すプロトタイプ属性があることがわかります。ただし、プロトタイプ オブジェクトは、プロトタイプ内にあります。オブジェクト 定義されたプロパティとメソッドはすべてのインスタンス オブジェクトで共有できます。2 行のコードを追加する目的は、サブクラスのプロトタイプ オブジェクトが親クラスのインスタンス化されたオブジェクトを指すように設定することと、インスタンス化されたオブジェクトを設定することであると結論付けることができます。親クラスのオブジェクト 親クラスのすべてのプロトタイプ属性メソッドが継承されるため、サブクラスのプロトタイプは親クラスのインスタンス オブジェクトのすべてのプロパティとメソッドを継承します。
ただし、コード行 Bloger.prototype.constructor = Bloger; にも注意する必要があります。これは、サブクラスのプロトタイプを親クラスのインスタンスに設定すると、そのコンストラクター属性が親クラスを指すためです。サブクラス プロトタイプのコンストラクターを再度設定する必要があります。この時点で、JavaScript クラスの継承は完全に実装されています。
サブクラスの宣言を簡略化するために、サブクラスを拡張するプロセス全体を extend という関数で記述することができます。この関数は、指定されたクラス構造に基づいて新しいクラスを作成します。
var F = 新しい関数();
F.prototype =parentClass.prototype;
childClass.prototype = new F();
childClass.prototype.constructor = childClass;
}

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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