JavaScriptネイティブオブジェクトのNumberオブジェクトのプロパティとメソッドを詳しく解説_JavaScriptスキル
Number オブジェクトを作成するための構文:
var myNum = 新しい数値(値);
var myNum = 数値(値);
Number() を演算子 new とともにコンストラクターとして使用すると、新しく作成された Number オブジェクトが返されます。 new 演算子を使用せずに Number() を関数として呼び出した場合、その引数はプリミティブ数値に変換され、この値 (変換が失敗した場合は NaN) が返されます。
MAX_VALUE
MAX_VALUE 属性は、JavaScript で表現できる最大の数値です。おおよその値は 1.7976931348623157 x 10308 です。最大の負の数は -MAX_VALUE です。
MAX_VALUE より大きい数値は無限大です。 MAX_VALUE は静的プロパティであるため、呼び出しメソッドは Number.MAX_VALUE である必要があります。
console.log(Number.MAX_VALUE) //1.7976931348623157e 308
MIN_VALUE
MIN_VALUE 属性は、JavaScript で表現できる最小の数値です (0 に近いですが、負ではありません)。その近似値は 5 x 10-324 です。
MIN_VALUE より小さい数値はすべて 0 に変換されます。
MIN_VALUE は静的プロパティであるため、呼び出しメソッドは Number.MIN_VALUE である必要があります。
ナン
NaN 属性は、数値以外の値を表す特別な値です。この属性は、値が数値ではないことを示すために使用されます。 Number オブジェクトをこの値に設定して、それが数値ではないことを示すことができます。
isNaN() グローバル関数を使用すると、値が NaN 値であるかどうかを判断できます。
Number.NaN は、特定の算術演算 (負の数の平方根を求めるなど) の結果が数値ではないことを示す特別な値です。 parseInt() メソッドと parseFloat() メソッドは、指定された文字列を解析できない場合にこの値を返します。通常は有効な数値を返す一部の関数では、このメソッドを使用し、Number.NaN を使用してエラー状態を示すこともできます。
JavaScript は Number.NaN を NaN として出力します。 NaN は、それ自体を含む他の数値と比較すると常に等しくないことに注意してください。したがって、Number.NaN と比較して値が数値かどうかをテストすることはできませんが、比較のために isNaN() を呼び出すことしかできません。
注: グローバル変数 NaN は Number.NaN と同じです。NaN は構成不可、変更不可の属性です。
console.log(parseInt("abc")); //NaN
console.log(NaN === NaN); //false
console.log(Number.NaN === NaN); //false
console.log(isNaN(NaN)) //true
console.log(isNaN(Number.NaN)); //true
NEGATIVE_INFINITY
NEGATIVE_INFINITY 属性は、-Number.MAX_VALUE より小さい値を表します。この値は負の無限大を表します。
JavaScript は NEGATIVE_INFINITY を表示するときに -Infinity を使用します。この値の算術動作は無限大と非常に似ています。たとえば、数値を無限大で乗算しても結果は無限大となり、数値を無限大で割った場合も結果は 0 になります。
-Infinity は Number.NEGATIVE_INFINITY と同じです。
var x = (-Number.MAX_VALUE) * 2;
var y = Number.NEGATIVE_INFINITY;
console.log(x); //-無限大
console.log(y); //-無限大
console.log(x===y); //true
POSITIVE_INFINITY
POSITIVE_INFINITY 属性は Number.MAX_VALUE より大きい値を表します。この値は正の無限大を表します。
JavaScript は POSITIVE_INFINITY を表示するときに Infinity を使用します。この値の算術動作は無限大と非常に似ています。たとえば、数値を無限大で乗算しても結果は無限大となり、数値を無限大で割った場合も結果は 0 になります。
無限大は Number.POSITIVE_INFINITY と同じです。
isFinite() メソッドは、パラメーターが有限数であるかどうかを判断できます。
var x = Number.NEGATIVE_INFINITY;
var y = Number.POSITIVE_INFINITY;
var z = 無限大;
var a = "abc";
var b = 123;
console.log(isFinite(x)) //false
console.log(isFinite(y)); //false
console.log(isFinite(z)); //false
console.log(isFinite(a)); //false
console.log(isFinite(b)); //true
toString()
toString() メソッドは、Number オブジェクトを文字列に変換し、結果を返します。
NumberObject.toString(radix)
パラメータの基数はオプションです。数値を表す基数を指定し、2 ~ 36 の整数になります。このパラメータを省略した場合は、基数 10 が使用されます。誤解を防ぐために、常にこのパラメータを指定することをお勧めします。たとえば、基数が 2 の場合、NumberObject はバイナリ値を表す文字列に変換されます。
このメソッドを呼び出すオブジェクトが Number ではない場合、TypeError 例外がスローされます。
var a = 100;
console.log(a.toString()) //100
console.log(a.toString(10)); //100
console.log(a.toString(2)); //1100100
console.log(a.toString(8)); //144
console.log(a.toString(16)); //64
toLocaleString()
toLocaleString() メソッドは、Number オブジェクトをローカル形式の文字列に変換できます。
実装が決定され、ローカル仕様に従ってフォーマットされた数値の文字列表現。小数点または千の位の区切り文字に使用される句読点に影響を与える可能性があります。
このメソッドを呼び出すオブジェクトが Number ではない場合、TypeError 例外がスローされます。
var a = 123456;
console.log(a.toLocaleString()) //123,456
console.log(a.toLocaleString("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec")); //1、2、3、4、5、6
その他のパラメータについては、以下を参照してください: MDN
toFixed()
toFixed() メソッドは、Number を指定された小数点以下の桁数の数値に丸めます。
NumberObject.toFixed(num)
パラメータ num は必須です。小数点以下の桁数を 0 から 20 までの値で指定します。一部の実装では、より広い範囲の値をサポートできます。このパラメータを省略した場合は、代わりに 0 が使用されます。
NumberObject の文字列表現を返します。これは指数カウントを使用せず、小数点以下の桁数が固定されています。数値は、指定された長さになるように、必要に応じて丸められ、ゼロが埋め込まれます。 num が le 21 より大きい場合、このメソッドは単に NumberObject.toString() を呼び出し、指数表記の文字列を返します。
RangeError は、num が小さすぎるか大きすぎる場合にスローされます。 0 から 20 までの値では、この例外は発生しません。一部の実装では、より広い範囲またはより狭い範囲の値がサポートされます。このメソッドを呼び出すオブジェクトが Number ではない場合、TypeError 例外がスローされます。
var n = 12345.6789;
console.log(n.toFixed()); //12346
console.log(n.toFixed(2)); //12345.68
console.log(n.toFixed(6)); //12345.678900
console.log((1.23e 20).toFixed(2)); //123000000000000000000.00
console.log((1.23e-10).toFixed(2)); //0.00
注: 浮動小数点数の処理のため、toFixed() メソッドによって表示される結果は、いわゆる「四捨五入」または「6 から 5 を 2 倍に四捨五入する」ではなく、四捨五入、6 および 5 のパフォーマンスです。 5つ目。
//クロム
console.log(( 0.035 ).toFixed( 2 )); //0.04
console.log(( 0.045 ).toFixed( 2 )); //0.04
toFixed() のデフォルトの動作を置き換える独自のメソッドを作成することをお勧めします。SO に関するディスカッション:
を参照してください。Number.prototype.toFixed = function(len){
var temp = Math.pow(10,len);
var s = Math.ceil(this * temp)
戻り値/温度
}
console.log(( 0.035 ).toFixed( 2 )); //0.04
console.log(( 0.045 ).toFixed( 2 )); //0.05
toExponential()
toExponential() メソッドは、オブジェクトの値を指数表記に変換できます。
NumberObject.toExponential(num)
パラメータ num はオプションです。指数表記の小数点以下の桁数を 0 から 20 までの値で指定します。一部の実装では、より広い範囲の値をサポートできます。この引数を省略した場合は、できるだけ多くの数値が使用されます。
指数表記を使用して NumberObject の文字列表現を返します。つまり、小数点の前に 1 桁、小数点の後に num 桁あります。数値の小数部分は四捨五入され、必要に応じてゼロが埋め込まれ、指定された長さに達します。
RangeError は、num が小さすぎるか大きすぎる場合にスローされます。 0 から 20 までの値では、この例外は発生しません。一部の実装では、より広い範囲またはより狭い範囲の値がサポートされます。このメソッドを呼び出すオブジェクトが Number ではない場合、TypeError 例外がスローされます。
var num = 10000.1234;
console.log(num.toExponential()) //1.00001234e 4
console.log(num.toExponential(2)); //1.00e 4
console.log(num.toExponential(10)); //1.0000123400e 4
toPrecision()
toPrecision() メソッドは、数値を 10 進数の形式の文字列にフォーマットします。
NumberObject.toPrecision(num)
パラメータ num はオプションです。数値の精度を制御するために使用されます。このパラメータは 1 ~ 21 の値です。このパラメータを省略すると、数値を 10 進数値に変換する代わりに、メソッド toString() が呼び出されます。
var num = 10000.1234;
console.log(num.toPrecision()) //10000.1234
console.log(num.toPrecision(2)); //1.0e 4
console.log(num.toPrecision(10)); //10000.12340

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。


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