Mozilla の公式 Web サイトにある call() の紹介は次のとおりです:
call() メソッドは、指定された this 値と指定されたいくつかのパラメーター値を使用して関数またはメソッドを呼び出します。
Call() 構文
fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
Call() パラメータ
thisArg
fun 関数の実行時に指定される this の値。関数の実行時に、指定された this 値が必ずしも実際の this 値であるとは限らないことに注意してください。関数が非厳密モードの場合、null および未定義として指定された this 値は自動的にグローバル オブジェクトを指します (ブラウザの場合はウィンドウ オブジェクトです)、値がプリミティブ値 (数値、文字列、ブール値) である this は、プリミティブ値の自動ラッピング オブジェクトを指します。
arg1、arg2、...
指定されたパラメータのリスト。
JavaScript の call() メソッド
上記の複雑な説明に注意を払わず、段階的にプロセスを開始してください。
Call() メソッドのインスタンス
そこで、別の Hello, World を書きました:
関数 print(p1, p2) {
console.log( p1 ' ' p2);
}
print("こんにちは", "世界");
print.call(未定義, "Hello", "World");
どちらのメソッドも同じ出力を持ちますが、対照的に、call メソッドは未定義も渡します。
次に、別の例を見てみましょう。
var obj=function(){};
関数 print(p1, p2) {
console.log( p1 ' ' p2);
}
print.call(obj, "Hello", "World");
ここでのみ、渡すものはまだ未定義です。前の例で未定義なのは、パラメーターを渡す必要があるためです。これは実際には call の使用法を反映していません。もっと良い例を見てみましょう。
関数 print(name) {
console.log( this.p1 ' ' this.p2);
}
var h={p1:"hello", p2:"world", print:print};
h.print("fd");
var h2={p1:"こんにちは", p2:"世界"};
print.call(h2, "何も");
呼び出しとは、自分のメソッドやオブジェクトを呼び出すのと同じように、他の人のメソッドやオブジェクトを借りて呼び出すことを意味します。 h.print では、関数がメソッドとして呼び出されるとき、これは関連するオブジェクトを指します。この例では、h2 が print を呼び出したのか、print が h2 を呼び出したのかがわかりませんでした。そこで、Mozilla の例を引用しました
関数 製品(名前、価格) {
This.name = 名前;
This.price = 価格;
if (価格
throw RangeError('マイナス価格の製品「' name '」は作成できません');
これを返してください;
}
関数 Food(名前、価格) {
Product.call(this, 名前, 価格);
This.category = '食べ物';
}
Food.prototype = new Product();
var チーズ = new Food('feta', 5);
console.log(チーズ);
ここでは、どのオブジェクトがどのメソッドを呼び出したかを実際に確認できます。この例では、Food コンストラクターを使用して作成されたオブジェクト インスタンスには、Product コンストラクターに追加された name 属性とprice 属性がありますが、category 属性はそれぞれのコンストラクターで定義されます。
関数 print(name) {
console.log( this.p1 ' ' this.p2);
}
var h2= function(no){
This.p1 = "こんにちは";
This.p2 = "世界";
Print.call(this, "nothing");
};
h2();
h2 は、関数 print を呼び出すレシーバーとして機能します。 Food の例と同様に、子コンストラクター内で、親コンストラクターの call メソッドを呼び出すことで継承を実装できます。
Callメソッドの利点については、「効果的なJavaScript」で紹介しています。
1. call メソッドを使用して、関数を呼び出すようにレシーバーをカスタマイズします。
2. call メソッドを使用して、指定されたオブジェクトに存在しないメソッドを呼び出します。
3. call メソッドを使用して、ユーザーがコールバック関数のレシーバーを指定できる高階関数を定義します。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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