在认证框架中还有其他的一些功能。 我们会在接下来的几个部分中进一步地了解它们。
权限
权限可以很方便地标识用户和用户组可以执行的操作。 它们被Django的admin管理站点所使用,你也可以在你自己的代码中使用它们。
Django的admin站点如下使用权限:
- 只有设置了 add 权限的用户才能使用添加表单,添加对象的视图。
- 只有设置了 change 权限的用户才能使用变更列表,变更表格,变更对象的视图。
- 只有设置了 delete 权限的用户才能删除一个对象。
权限是根据每一个类型的对象而设置的,并不具体到对象的特定实例。 例如,我们可以允许Mary改变新故事,但是目前还不允许设置Mary只能改变自己创建的新故事,或者根据给定的状态,出版日期或者ID号来选择权限。
会自动为每一个Django模型创建三个基本权限:增加、改变和删除。 当你运行manage.py syncdb命令时,这些权限被添加到auth_permission数据库表中。
权限以 "
就跟用户一样,权限也就是Django模型中的 django.contrib.auth.models 。因此如果你愿意,你也可以通过Django的数据库API直接操作权限。
组
组提供了一种通用的方式来让你按照一定的权限规则和其他标签将用户分类。 一个用户可以隶属于任何数量的组。
在一个组中的用户自动获得了赋予该组的权限。 例如, Site editors 组拥有 can_edit_home_page 权限,任何在该组中的用户都拥有这个权限。
组也可以通过给定一些用户特殊的标记,来扩展功能。 例如,你创建了一个 'Special users' 组,并且允许组中的用户访问站点的一些VIP部分,或者发送VIP的邮件消息。
和用户管理一样,admin接口是管理组的最简单的方法。 然而,组也就是Django模型 django.contrib.auth.models ,因此你可以使用Django的数据库API,在底层访问这些组。
消息
消息系统会为给定的用户接收消息。 每个消息都和一个 User 相关联。
在每个成功的操作以后,Django的admin管理接口就会使用消息机制。 例如,当你创建了一个对象,你会在admin页面的顶上看到 The object was created successfully 的消息。
你也可以使用相同的API在你自己的应用中排队接收和显示消息。 API非常地简单:
- 要创建一条新的消息,使用 user.message_set.create(message='message_text') 。
- 要获得/删除消息,使用 user.get_and_delete_messages() ,这会返回一个 Message 对象的列表,并且从队列中删除返回的项。
在例子视图中,系统在创建了播放单(playlist)以后,为用户保存了一条消息。
def create_playlist(request, songs): # Create the playlist with the given songs. # ... request.user.message_set.create( message="Your playlist was added successfully." ) return render_to_response("playlists/create.html", context_instance=RequestContext(request))
当使用 RequestContext ,当前登录的用户以及他(她)的消息,就会以模板变量 {{ messages }} 出现在模板的context中。
{% if messages %} <ul> {% for message in messages %} <li>{{ message }}</li> {% endfor %} </ul> {% endif %}
需要注意的是 RequestContext 会在后台调用 get_and_delete_messages ,因此即使你没有显示它们,它们也会被删除掉。
最后注意,这个消息框架只能服务于在用户数据库中存在的用户。 如果要向匿名用户发送消息,请直接使用会话框架。

Pythonの柔軟性は、マルチパラダイムサポートと動的タイプシステムに反映されていますが、使いやすさはシンプルな構文とリッチ標準ライブラリに由来しています。 1。柔軟性:オブジェクト指向、機能的および手続き的プログラミングをサポートし、動的タイプシステムは開発効率を向上させます。 2。使いやすさ:文法は自然言語に近く、標準的なライブラリは幅広い機能をカバーし、開発プロセスを簡素化します。

Pythonは、初心者から上級開発者までのすべてのニーズに適した、そのシンプルさとパワーに非常に好まれています。その汎用性は、次のことに反映されています。1)学習と使用が簡単、シンプルな構文。 2)Numpy、Pandasなどの豊富なライブラリとフレームワーク。 3)さまざまなオペレーティングシステムで実行できるクロスプラットフォームサポート。 4)作業効率を向上させるためのスクリプトおよび自動化タスクに適しています。

はい、1日2時間でPythonを学びます。 1.合理的な学習計画を作成します。2。適切な学習リソースを選択します。3。実践を通じて学んだ知識を統合します。これらの手順は、短時間でPythonをマスターするのに役立ちます。

Pythonは迅速な開発とデータ処理に適していますが、Cは高性能および基礎となる制御に適しています。 1)Pythonは、簡潔な構文を備えた使いやすく、データサイエンスやWeb開発に適しています。 2)Cは高性能で正確な制御を持ち、ゲームやシステムのプログラミングでよく使用されます。

Pythonを学ぶのに必要な時間は、人によって異なり、主に以前のプログラミングの経験、学習の動機付け、学習リソースと方法、学習リズムの影響を受けます。現実的な学習目標を設定し、実用的なプロジェクトを通じて最善を尽くします。

Pythonは、自動化、スクリプト、およびタスク管理に優れています。 1)自動化:OSやShutilなどの標準ライブラリを介してファイルバックアップが実現されます。 2)スクリプトの書き込み:Psutilライブラリを使用してシステムリソースを監視します。 3)タスク管理:スケジュールライブラリを使用してタスクをスケジュールします。 Pythonの使いやすさと豊富なライブラリサポートにより、これらの分野で優先ツールになります。

限られた時間でPythonの学習効率を最大化するには、PythonのDateTime、時間、およびスケジュールモジュールを使用できます。 1. DateTimeモジュールは、学習時間を記録および計画するために使用されます。 2。時間モジュールは、勉強と休息の時間を設定するのに役立ちます。 3.スケジュールモジュールは、毎週の学習タスクを自動的に配置します。

PythonはゲームとGUI開発に優れています。 1)ゲーム開発は、2Dゲームの作成に適した図面、オーディオ、その他の機能を提供し、Pygameを使用します。 2)GUI開発は、TKINTERまたはPYQTを選択できます。 TKINTERはシンプルで使いやすく、PYQTは豊富な機能を備えており、専門能力開発に適しています。


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