第1章 イベントの流れ
1-1. イベントのバブリング: イベントは最初に最も具体的な要素 (ドキュメント内で最も深いネスト レベルを持つノード) によって受信されます。
次に、最も具体性の低いノード (ドキュメント) まで段階的に伝播します。
1-2. イベントのキャプチャ: より具体的なノードはイベントをより早く受信する必要がありますが、最も具体的なノードは最後にイベントを受信する必要があります。
2-1 HTMLイベントハンドラ
//欠点: HTML と JS コードは密接に結合されています;
<input type="button" value="按钮" onclick="showMessage()">2-2 DOM レベル 0 イベント ハンドラー
//より伝統的な方法: より一般的に使用されるイベントのハンドラー属性に関数を割り当てます。 //利点: シンプル/クロスブラウザ;
<input type="button" value="按钮" id="btn2"> <script> var btn2 = document.getElementById('btn2'); //取得btn2按钮对象; btn2.onclick = function () { //给btn2添加onclick属性; alert('这是通过DOM0级添加的事件!'); } btn2.onclick=null; //删除onclick属性; </script>
// 処理対象のイベント名/イベント処理関数とブール値の 3 つのパラメータを受け取ります。 //IE8 では動作しません;
2-4 IE イベント ハンドラーとクロスブラウザ
<input type="button" value="按钮" id="btn3"> <script> var btn3 = document.getElementById('btn3'); btn3.addEventListener('click',showMessage,false); //添加事件程序; btn3.addEventListener('click',function(){ //添加多个事件程序; alert(this.value); },false); btn3.removeEventListener('click',showMessage,false); //删除事件程序; </script>
>2. ブラウザ対応
<script> var btn3 = document.getElementById('btn3'); btn3.attachEvent('onclick',showMessage); //添加事件; btn3.detachEvent('onclick',showMessage); //删除事件; </script>
//将添加和删除事件处理程序封装到对象中并赋值给变量'eventUtil'; var eventUtil = { //添加句柄 addHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = handler; } }; //删除句柄 removeHandler:function(element,type,handler){ //判断DOM2级事件处理程序; if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type,handler,false); //判断IE浏览器; }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent("on"+type,handler); //使用DOM0级事件处理程序; }else{ element['on'+type] = null; }; }; }; //跨浏览器添加事件处理程序; eventUtil.addHandler(btn3,'click',showMessage);
//DOM 上のイベントがトリガーされると、オブジェクト ==event が生成されます;
>1.type == イベントタイプを取得;>2.target == イベントターゲットを取得;
>3.stopPropagation() == イベントのバブリングを停止します;>4.preventDefault() == イベント防止のデフォルト動作;
3-2 IE のイベント オブジェクト
function showMes(event){ alert(event.type); //onclick;点击事件; alert(event.target.nodeName); //INPUT;input按钮被触发; event.stopPropagation(); //停止事件冒泡; } <a href="event.html" onclick="stopGoto();">跳转</a> function stopGoto(event){ event.preventDefault(); //阻止默认行为; }>2.srcElement 属性 == イベント ターゲットを取得;
第 4 章 QQ パネルのドラッグ効果
function showMes(event){ //非IE用event,IE8以下用window.event; event = event || window.event; //事件目标兼容; var ele = event.target || event.srcElement; //兼容阻止事件冒泡; if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation(); }else{ event.cancleBubble(); }; //兼容取消事件默认行为; if(event.preventDefault){ event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } }>1. クラスメソッドをカプセル化します
>2. ドラッグアンドドロップ機能をカプセル化します
function getClass(clsName,parent){ var oParent = parent?document.getElementById(parent):document, eles = [], elements = oParent.getElementsByTagName('*'); for (var i=0,l=elements.length; i<l; i++){ if(elements[i].className == clsName){ eles.push(elements[i]); } } return eles; }
第4章 抽選システム
window.onload = drag; function drag(){ var oTitle = getClass('login_logo_webqq','loginPanel')[0]; //拖拽 oTitle.onmousedown = fnDown; //关闭弹窗 var oClose = document.getElementById('ui_boxyClose'); oClose.onclick = function(){ document.getElementById('loginPanel').style.display = 'none'; } //切换状态 var loginState = document.getElementById('loginstate'), stateList = document.getElementById('loginStatePanel'), lis = stateList.getElementsByTagName('li'), stateTxt = document.getElementById('login2qq_state_txt'), loginStateShow = document.getElementById('login-state_show'); loginState.onclick = function(e){ //阻止冒泡到document使ul隐藏; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } stateList.style.display = "block"; } //鼠标滑过/离开和点击状态列表时 for(var i=0,i<lis.length,i++){ lis[i].onmouseover = function(){ this.style.background = "#567"; } lis[i].onmouseout = function(){ this.style.background = "#fff"; } lis[i].onclick = function(e){ //阻止冒泡到loginState使stateList显示; e = e || window.event; if(e.stopPropagation){ e.stopPropagation(); }esle{ e.cancleBubble = true; } var id = this.id; stateList.style.display = "none"; stateTxt.innerHTML = getClass('stateSelect_text',id)[0].innerHTML; loginStateShow.className = ''; loginStateShow.className = 'login-state-show '+id; } } document.onclick = function(){ stateList.style.display = "none"; } } //鼠标按下事件; function fnDown(event){ event = event || window.event; var oDrag = document.getElementById('loginPanel'), //鼠标按下时,鼠标和面板之间的距离; disX = event.clientX - oDrag.offsetLeft, disY = event.clientY - oDrag.offsetTop; //移动 document.onmouseover = function(event){ event = event || window.event; fnMove(event,disX,disY); } //释放鼠标 document.onmouseup = function(){ document.onmouseover = null; document.onmouseup = null; } } //鼠标移动事件; function fnMove (e,posX,posY){ var oDrag = document.getElementById('loginPanel'), l = e.clientX-posX, t = e.clientY-posY, winW = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, winH = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight; maxW = winW-oDrag.offsetWidth, maxH = winH-oDrag.offsetHeight; if(l<0){ l = 0; }else if(l>maxW){ l = maxW; } if(t<0){ t = 0; }else if(t>maxH){ t=maxH; } oDrag.style.left = l+'px'; oDrag.style.top = t+'px'; }>1.キーボードイベント
>>1.keyDown: ユーザーがキーボードの任意のキーを押すとトリガーされ、ユーザーがキーを押し続けると、このイベントが繰り返しトリガーされます。 >>2.keyPress: ユーザーがキーボードの文字キーを押したときにトリガーされ、ユーザーがそれを押し続けると、このイベントが繰り返しトリガーされます。 >>3.keyUp: ユーザーがキーボードのキーを放したときにトリガーされます;
>2.抽選手順

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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