一般に、画像の高さと幅を取得する方法は次のとおりです:
var img = 新しい画像();
img.src = imgsrc;
var imgWH = CalcImgTiple(img.width, img.height);
しかし、Chromeでテストすると取得できません。 img.width、img.height は両方とも 0
原因: 画像がローカル画像ではなくネットワーク画像である場合
onload イベント ハンドラーは、イメージが正常に読み込まれたときに呼び出されます。
Web 開発をしていると、JavaScript を使って読み込む画像のサイズを取得する必要があるので、当然、img の onload メソッドを思いつきました。Firefox での開発が完了した後、IE に移動しました。デバッグしてみると、img の onload イベントが呼び出されないことが多いことがわかりました。
元のコードは次のとおりです:
var img = 新しい画像;
img.src = "test.gif";
img.onload = function(){
アラート (img.width);
};
このコードは問題ないように見えますが、IE によって onload が呼び出されないのはなぜですか? IE は画像をキャッシュするため、2 回目に読み込まれる画像はサーバーからアップロードされるのではなく、バッファから読み込まれます。 onload イベントはバッファからロードされた画像に対してトリガーされませんか?そこで、次のコードをテストしたところ、うまくいきました~
var img = 新しい画像;
img.onload = function(){
アラート ( img.width );
img.src = "test.gif";
onload を先頭に書き、まずブラウザにこの画像の処理方法を指示し、次にこの画像のソースを指定します。これは正常です。したがって、IE が onload イベントをトリガーしないのではなく、バッファーの読み込みが非常に速いため、img.onload が実行される前に onload イベントがすでにトリガーされているためです。これは Ajax を思い出させます。xmlhttp を記述するときは、最初に onstatechange のコールバック関数を指定してからデータを送信します。原理は同じです。
以上がこの記事の全内容です。皆さんに気に入っていただければ幸いです。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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