回答: C++ の例外処理は、実行時エラーの処理と回復に使用できます。例外処理メカニズム: 例外のスロー: 例外オブジェクトをスローするには、throw キーワードを使用します。例外のキャッチ: catch ブロックは、スローされた例外をキャッチします。例外処理: Try-catch ブロックは、例外をスローする可能性のあるコードを囲みます。ベスト プラクティス: 必要な場合にのみ例外処理を使用します。特定の意味のある例外をスローします。スローされたすべての例外を適切に処理します。 noexc を使用して、例外をスローしない関数を指定します。
C++ テクノロジにおける例外処理: エラー処理と回復のガイド
はじめに
例外処理は、実行時エラーを処理し、回復するための C++ の強力なメカニズムです。例外を検出して処理することにより、プログラマは、予期せぬ状況が発生した場合でも、アプリケーションの安定性と予測可能性を確保できます。
例外処理メカニズム
例外処理メカニズムには、主に次の手順が含まれます:
-
例外スロー(throw): 例外が検出された場合、
throw
キーワードを通じて例外オブジェクトをスローします。 。例外オブジェクトには、エラーに関する特定の情報が含まれています。throw
关键字抛出异常对象。异常对象包含有关错误的特定信息。 -
异常捕获 (catch):
catch
块用于捕获抛出的异常。每个catch
块指定一个或多个它可以处理的异常类型。 -
异常处理 (try-catch):
try-catch
块将代码包围在可能抛出异常的区域。当该代码中的异常被抛出时,控制权会转到相应的catch
块以处理异常。
实战案例
考虑以下示例,演示如何使用异常处理来处理文件打开错误:
#include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() { try { ifstream file("myfile.txt"); if (!file.is_open()) { throw runtime_error("无法打开文件"); } // 对文件流进行操作 } catch (const runtime_error& e) { cout << "文件打开错误:" << e.what() << endl; } return 0; }
在这个示例中,ifstream::is_open()
函数检查文件是否已成功打开。如果文件未打开,则会抛出 runtime_error
异常。catch
块捕获此异常并打印错误消息。
终止 vs. 非终止异常
异常可以分为终止异常和非终止异常:
-
终止异常会在检测到后立即终止程序。终止异常的示例包括
bad_alloc
和bad_cast
。 -
非终止异常允许程序在处理异常后继续执行。非终止异常的示例包括
runtime_error
和logic_error
。
最佳实践
在使用异常处理时,有一些最佳实践可以遵循:
- 仅在需要时使用异常处理。
- 抛出特定且有意义的异常。
- 正确处理所有抛出的异常。
- 使用
noexcept
catch
ブロックは、スローされた例外をキャッチするために使用されます。各 catch
ブロックは、処理できる 1 つ以上の例外タイプを指定します。 🎜🎜🎜例外処理 (try-catch)🎜: try-catch
ブロックは、例外がスローされる可能性がある領域のコードを囲みます。このコードで例外がスローされると、制御は対応する catch
ブロックに渡され、例外が処理されます。 🎜🎜🎜実践的なケース🎜🎜🎜例外処理を使用してファイル オープン エラーを処理する方法を示す次の例を考えてみましょう: 🎜rrreee🎜 この例では、ifstream::is_open()
ファイルが正常に開かれたかどうかをチェックする関数です。ファイルが開いていない場合は、runtime_error
例外がスローされます。 catch
ブロックはこの例外をキャッチし、エラー メッセージを出力します。 🎜🎜🎜終了例外と非終了例外🎜🎜🎜例外は、終了例外と非終了例外に分類できます: 🎜- 🎜🎜終了例外🎜は、検出後すぐにプログラムを終了します。終了例外の例には、
bad_alloc
や bad_cast
などがあります。 🎜🎜🎜非終了例外🎜 を使用すると、例外を処理した後もプログラムの実行を継続できます。非終了例外の例には、runtime_error
や logic_error
などがあります。 🎜🎜🎜🎜ベスト プラクティス🎜🎜🎜例外処理を使用する場合、従うべきベスト プラクティスがいくつかあります。 🎜- 🎜必要な場合にのみ例外処理を使用します。 🎜🎜特定の意味のある例外をスローします。 🎜🎜スローされたすべての例外を適切に処理します。 🎜🎜例外をスローしない関数を指定するには、
noreason
を使用します。 🎜🎜以上がC++ テクノロジにおける例外処理: エラー処理と回復に例外処理を使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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