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マスク氏のブレイン・コンピューター・インターフェース会社ニューラリンクは、ロボットアームや車椅子などを制御するためにリンク機能を現実世界に拡張する計画だ。

WBOY
WBOY転載
2024-05-09 13:28:01586ブラウズ

このサイトは5月9日、マスク氏のブレイン・コンピュータ・インターフェース・デバイス会社であるNeuralink社がPRIME研究の最新の進歩を発表するブログ投稿を公開したと報じた。

データによると、現在米国では約 180,000 人が四肢麻痺に苦しんでおり、毎年約 18,000 人が麻痺性脊髄損傷に苦しんでいます。このタイプの麻痺を持つ患者は、自然に交流することが難しいため、孤立や自立の低下に直面することがよくあります。デジタル世界、社会的孤立、経済的課題。したがって、Neuralink は、四肢麻痺患者に高性能のブレイン コンピューター インターフェイスを提供し、デジタル デバイスをより適切に制御し、個人的および職業上の潜在能力を解放できるようにしたいと考えています。

この目標を達成するために、Neuralink は 100 日以上前に、PRIME 研究プロジェクトの最初の参加者であるノーランド アーボーをアリゾナ州フェニックスのバロー神経研究所に迎えました。ノーランドはここでニューラリンク ブレイン コンピューター インターフェイス デバイス (リンク) を受け取り、手術は大成功したため、翌日帰宅しました。

このウェブサイトは公式ウェブサイトから、PRIME 研究の目的はリンクが安全で日常生活において十分に効果的であることを証明することであることを学びました。そのため、Neuralink は実際にリンクを遠隔監視し、リンクの独立した使用時間を記録し、そのリンクを評価します。患者への利益を定量化することが研究参加者の生活にどのような影響を与えるか。この変化について、ノーランドは次のように述べています。 " " — ノーランド・アーボー

データの紹介、リンクが埋め込まれる前のノーランドの主なデジタルインターフェースは、介護者が口の中に入れたタブレットのスタイラス(バイトスティック)を介するものでしたが、この方法は立位でのみ使用できました。タブレット コンピューターを長時間操作すると、身体的な不快感、筋肉疲労、床ずれが発生し、患者が正常にコミュニケーションできなくなる可能性があります。

「最も快適なのは、ベッドに横たわりながら(リンク)を使用できることです。他の支援テクノロジーは、(それを使用するために)座るのに誰かまたは私の助けが必要であり、ずっと座っていると精神的および精神的に負担がかかります。体に圧力がかかり、床ずれやけいれんを引き起こす可能性があります。リンクのおかげで、私はついに一日中誰かに助けてもらうことなく自分の人生を生きることができました。 - ノーランド・アーボー

」数週間前から、ノーランドはすでにリンクを使用して、ベッドに横たわりながら友人とオンライン ゲーム (チェス、シヴィライゼーション 6、スレイ ザ スパイア) をプレイしたり、オンライン ニュースやライブ ブロードキャストを閲覧したりするなど、さまざまな姿勢でラップトップを制御できるようになりました。脊椎損傷からの回復中に、MacBook 上で他のアプリをすべて頭を使って (カーソルを制御して)、リンクを使って Switch でマリオカートをプレイすることもできました。これは、私がずっとやりたいと思っていたことですが、できていませんでした。することができた。

「(リンク) は私が世界、友人、家族と再びつながるのを助けてくれたので、家族が一日中私のために時間を費やさなくても、再び自分で物事を行うことができるようになりました。」 — ノーランド・アーボー

ニューラリンクは、ノーランドはそう言いました。平日は毎日平均 8 時間の研究会議に参加し、週末には毎日 10 時間以上の自由時間と娯楽の時間を確保しています。このデバイスは、最近 1 週間で合計 69 時間使用され、そのうち 35 時間は計画的な会議に使用され、さらに 34 時間は個人的に使用されました。

「実は一ヶ月前、私はバイトスティックの方がブレイン・コンピューター・インターフェースよりもずっと優れていると思っていたのですが、両者を比較してみると、ブレイン・コンピューター・インターフェースは全く劣っていないか、それ以上であることが分かりました。今でも改善は続いています。以前よりもずっとゲームが上手になり、四肢麻痺の私には勝てなかった友達にも勝つことができます

马斯克脑机接口公司 Neuralink 计划将 Link 功能扩展到现实世界,以实现控制机械臂、轮椅等▲ 最初のセッション以来、毎日 BCI を使用するのに費やした時間
レポートによると、Noland が研究に参加することを許可することで、Neuralink は Link のパフォーマンスをより適切に評価できるようになります。カーソル制御の速度と精度の標準的な尺度はグリッド トレーニングにおけるビット/秒 (BPS) であり、BPS 値が高いほどカーソル制御が優れていることを示します。ノーランド氏は、最初に関与したとき、カーソルを制御する人間の脳とコンピューターのインターフェイスの世界新記録を 4.6 BPS で樹立し、それに続いて 8.0 BPS を記録し、現在はマウスを使用する Neuralink エンジニア (約 10 BPS) を破ろうとしています。
Neuralink は、Link は左クリックと右クリックを区別でき、ラップトップ画面上の最小のアイコンやボタンと同様のサイズのターゲットを選択するための十分に細かいカーソル制御機能を提供し、ノーランドがさまざまなアプリをより適切に使用できるようになると述べました。以前はバイトスティックで遊ぶことができなかったそうです。

さらに、ノーランドの手術後数週間以内に、接続ワイヤーの一部が脱落し、有効な電極の数が減少し、BPS が低下しました。この変化に対応して、Neuralink はアルゴリズムを調整して神経信号に対する感度を高め、これらの信号を電気信号に変換する技術をさらに最適化し、ユーザー インターフェイスを最適化したことで、BPS は迅速かつ継続的に改善され、現在でも Noland の初期の性能を上回っています。 BPSのパフォーマンス。

Neuralink はまた、現在の作業の焦点は、カーソル制御のパフォーマンスを健常者と同じレベルに改善し、将来的にはテキスト入力などの機能を拡張することであると明らかにしました。現実の物理世界を使って機械を制御する 四肢麻痺のある人の自立性を高めるのに役立つ可能性のある腕、車椅子、その他のテクノロジー。

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