デザイン パターンは、再利用可能なソリューションを提供することでコードの重複を減らし、コードをより保守しやすく読みやすくします。これらのパターンには次のものが含まれます。 ファクトリ パターン: 具体的なクラスを指定せずにオブジェクトを作成するために使用されます。戦略パターン: アルゴリズムや動作を、その使用方法に関係なく変更できるようにします。シングルトン パターン: 特定のクラスのインスタンスが 1 つだけ存在することを保証します。オブザーバー パターン: オブジェクトがイベントをサブスクライブし、イベントが発生したときに通知を受けることができます。装飾モード: オブジェクトの機能を動的に拡張します。
デザイン パターンは、一般的なソフトウェア設計の問題に対する再利用可能なソリューションです。コードの重複を減らすことで、コードを保守しやすく読みやすい状態に保つことができます。
さまざまな形状を作成するためのアプリケーションの作成を検討してください。デザイン モードを使用しない場合は、形状ごとに個別のコードを記述する必要があります。
public class Square { public void draw() { // ... } } public class Circle { public void draw() { // ... } } public class Rectangle { public void draw() { // ... } }
ファクトリ パターンを使用すると、作成されたオブジェクトから作成ロジックを分離できます。
public interface Shape { void draw(); } public class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { switch (type) { case "square": return new Square(); case "circle": return new Circle(); case "rectangle": return new Rectangle(); } return null; } }
これで、簡単な呼び出し ShapeFactory.createShape("square")
でさまざまなタイプのシェイプ オブジェクトを簡単に作成できるようになりました。
以上がコードの重複を避けるためのデザインパターンの素晴らしい使用法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。