Java デザイン パターン: 原則、実践および適用事例 FAQ
前書き
デザイン パターンは、一般的な問題を解決し、再利用可能で保守可能なコードを作成するのに役立つソフトウェア開発における一般的なソリューションです。この記事では、Java の一般的な設計パターンの原則、実際のケース、およびアプリケーションを紹介します。
FAQ
質問: デザインパターンとは何ですか?
答え: デザインパターンは、一般的なプログラミングの問題を解決することを目的とした、ソフトウェア設計における繰り返しのソリューションです。これらは、開発者が柔軟でスケーラブルで保守が容易なコードを作成できるようにする再利用可能なコンポーネントと技術を提供します。
質問: Java の一般的なデザイン パターンは何ですか?
答え: 一般的なデザイン パターンには次のようなものがあります:
実際のケース
例 1: シングルトン モード
public class DatabaseConnection { private static DatabaseConnection instance; private DatabaseConnection() { } public static DatabaseConnection getInstance() { if (instance == null) { instance = new DatabaseConnection(); } return instance; } }
このクラスはシングルトン モードを使用して、データベース接続オブジェクトが 1 つだけ存在することを保証します。
例 2: ファクトリ パターン
public interface ShapeFactory { Shape createShape(String type); } public class CircleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape(String type) { return new Circle(); } } public class RectangleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape(String type) { return new Rectangle(); } }
これらのクラスは、ファクトリ パターンを使用して、さまざまなタイプのシェイプ オブジェクトを、直接インスタンス化せずに作成します。
例 3: オブザーバー パターン
public interface Subject { void registerObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } public class ConcreteSubject implements Subject { // ... @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } public interface Observer { void update(); } public class ConcreteObserver implements Observer { // ... @Override public void update() { // ... } }
これらのクラスは、オブザーバー パターンを使用して、監視されているオブジェクトが変更されたときにオブザーバー オブジェクトが通知を受信できるようにします。
アプリケーションケース
デザインパターンは、以下を含むさまざまなアプリケーションで広く使用されています。
以上がJava デザイン パターン: 原則、実践、および適用事例に関するよくある質問の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。