Java デザイン パターン: 原則、実践および適用事例 FAQ
前書き
デザイン パターンは、一般的な問題を解決し、再利用可能で保守可能なコードを作成するのに役立つソフトウェア開発における一般的なソリューションです。この記事では、Java の一般的な設計パターンの原則、実際のケース、およびアプリケーションを紹介します。
FAQ
質問: デザインパターンとは何ですか?
答え: デザインパターンは、一般的なプログラミングの問題を解決することを目的とした、ソフトウェア設計における繰り返しのソリューションです。これらは、開発者が柔軟でスケーラブルで保守が容易なコードを作成できるようにする再利用可能なコンポーネントと技術を提供します。
質問: Java の一般的なデザイン パターンは何ですか?
答え: 一般的なデザイン パターンには次のようなものがあります:
- シングルトン パターン: クラスのインスタンスが 1 つだけであることを保証します。
- ファクトリ パターン: クラスを明示的に指定せずにオブジェクトを作成および管理します。
- オブザーバー パターン: オブジェクトの状態が変化したときに、オブジェクトが他のオブジェクトに通知できるようにします。
- 戦略パターン: アルゴリズムの動作を交換可能なクラスにカプセル化します。
- テンプレート メソッド パターン: アルゴリズムのスケルトンを定義し、サブクラスがアルゴリズムの構造を変更せずに特定のステップを再定義できるようにします。
実際のケース
例 1: シングルトン モード
public class DatabaseConnection { private static DatabaseConnection instance; private DatabaseConnection() { } public static DatabaseConnection getInstance() { if (instance == null) { instance = new DatabaseConnection(); } return instance; } }
このクラスはシングルトン モードを使用して、データベース接続オブジェクトが 1 つだけ存在することを保証します。
例 2: ファクトリ パターン
public interface ShapeFactory { Shape createShape(String type); } public class CircleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape(String type) { return new Circle(); } } public class RectangleFactory implements ShapeFactory { @Override public Shape createShape(String type) { return new Rectangle(); } }
これらのクラスは、ファクトリ パターンを使用して、さまざまなタイプのシェイプ オブジェクトを、直接インスタンス化せずに作成します。
例 3: オブザーバー パターン
public interface Subject { void registerObserver(Observer observer); void removeObserver(Observer observer); void notifyObservers(); } public class ConcreteSubject implements Subject { // ... @Override public void notifyObservers() { for (Observer observer : observers) { observer.update(); } } } public interface Observer { void update(); } public class ConcreteObserver implements Observer { // ... @Override public void update() { // ... } }
これらのクラスは、オブザーバー パターンを使用して、監視されているオブジェクトが変更されたときにオブザーバー オブジェクトが通知を受信できるようにします。
アプリケーションケース
デザインパターンは、以下を含むさまざまなアプリケーションで広く使用されています。
- オブジェクト指向プログラミング: 再利用可能でスケーラブルで、エラーが発生しにくいコードを作成します。
- ソフトウェア アーキテクチャ: 複雑なソフトウェア システムを設計および構築するための基盤。
- 同時プログラミング: マルチスレッドおよびマルチプロセスのアプリケーションにおける同期と通信の問題を処理します。
- Web サービス: 再利用可能なモジュール式 Web サービス コンポーネントを作成します。
- ゲーム開発: 複雑なゲームロジックとインタラクションを管理します。
以上がJava デザイン パターン: 原則、実践、および適用事例に関するよくある質問の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

この記事では、Javaプロジェクト管理、自動化の構築、依存関係の解像度にMavenとGradleを使用して、アプローチと最適化戦略を比較して説明します。

この記事では、MavenやGradleなどのツールを使用して、適切なバージョン化と依存関係管理を使用して、カスタムJavaライブラリ(JARファイル)の作成と使用について説明します。

この記事では、カフェインとグアバキャッシュを使用してJavaでマルチレベルキャッシュを実装してアプリケーションのパフォーマンスを向上させています。セットアップ、統合、パフォーマンスの利点をカバーし、構成と立ち退きポリシー管理Best Pra

この記事では、キャッシュや怠zyなロードなどの高度な機能を備えたオブジェクトリレーショナルマッピングにJPAを使用することについて説明します。潜在的な落とし穴を強調しながら、パフォーマンスを最適化するためのセットアップ、エンティティマッピング、およびベストプラクティスをカバーしています。[159文字]

Javaのクラスロードには、ブートストラップ、拡張機能、およびアプリケーションクラスローダーを備えた階層システムを使用して、クラスの読み込み、リンク、および初期化が含まれます。親の委任モデルは、コアクラスが最初にロードされ、カスタムクラスのLOAに影響を与えることを保証します


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境
