本文实例讲述了微信公众平台开发实现2048游戏的方法。分享给大家供大家参考。具体如下:
一、2048游戏概述
《2048》是比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏 。
随后2048便出现各种版本,走各大平台。由Ketchapp公司移植到IOS的版本最为火热,现在约有1000万下载,其名字跟原版一模一样。衍生版中最出名的是《2048六边形》版本,先后在全球81个国家中的board game中排进了前200。安卓版非常火爆的有《挑战2048》,其2.0.0版以后还加入了双人对战。其次比较特别的有2048中国朝代版。更有2048自定义版,可以自己定义文字和图片。《2048》是IOS中流行的一款。
HOW TO PLAY:Use yourarrow keysto move the tiles. When two tiles with the same number touch, theymerge into one!
NOTE:This site is the official version of 2048. You can play it on your phone via.All other apps or sites are derivatives or fakes, and should be used with caution.
Created by Gabriele Cirulli.Based on 1024 by Veewo Studioand conceptually similar to Threes by Ashe Vollmer.
游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。
游戏的画面很简单,一开始整体16个方格大部分都是灰色的,当玩家拼图出现数字之后就会改变颜色,整体格调很是简单。
在玩法规则也非常的简单,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会向滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
如果你是一个数字爱好者,或者是比较有天赋的数学天才,一上手便会为之着迷。就算不是数学天才,一般的玩家也能够玩转这款游戏,感兴趣的话就去下载体验一番。
目前这个游戏是开源的,所以不需要再来重新开发,
完整实例代码点击此处本站下载。
二、微信公众平台
把2048源码放到自己的服务器上,得到游戏url。
当用户关注时,提示回复2048可玩这个游戏,
当用户回复2048时,回复图文消息,图文中带2048游戏链接。
完整代码如下所示。
<?php /* 方倍工作室 CopyRight 2014 All Rights Reserved */ define("TOKEN", "weixin"); $wechatObj = new wechatCallbackapiTest(); if (!isset($_GET['echostr'])) { $wechatObj->responseMsg(); }else{ $wechatObj->valid(); } class wechatCallbackapiTest { //验证签名 public function valid() { $echoStr = $_GET["echostr"]; $signature = $_GET["signature"]; $timestamp = $_GET["timestamp"]; $nonce = $_GET["nonce"]; $token = TOKEN; $tmpArr = array($token, $timestamp, $nonce); sort($tmpArr); $tmpStr = implode($tmpArr); $tmpStr = sha1($tmpStr); if($tmpStr == $signature){ echo $echoStr; exit; } } //响应消息 public function responseMsg() { $postStr = $GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]; if (!empty($postStr)){ $postObj = simplexml_load_string($postStr, 'SimpleXMLElement', LIBXML_NOCDATA); $RX_TYPE = trim($postObj->MsgType); //消息类型分离 switch ($RX_TYPE) { case "event": $result = $this->receiveEvent($postObj); break; case "text": $result = $this->receiveText($postObj); break; } echo $result; }else { echo ""; exit; } } //接收事件消息 private function receiveEvent($object) { $content = ""; switch ($object->Event) { case "subscribe": $content = "欢迎关注方倍工作室\n回复 2048 开始游戏"; break; } if(is_array($content)){ if (isset($content[0])){ $result = $this->transmitNews($object, $content); }else if (isset($content['MusicUrl'])){ $result = $this->transmitMusic($object, $content); } }else{ $result = $this->transmitText($object, $content); } return $result; } //接收文本消息 private function receiveText($object) { $keyword = trim($object->Content); if (strstr($keyword, "2048")){ $content = array(); $content[] = array("Title"=>"2048游戏", "Description"=>"游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。", "PicUrl"=>"http://img.laohu.com/www/201403/27/1395908994962.png", "Url" =>"http://gabrielecirulli.github.io/2048/"); }else{ $content = date("Y-m-d H:i:s",time())."\n技术支持 方倍工作室"; } if(is_array($content)){ if (isset($content[0]['PicUrl'])){ $result = $this->transmitNews($object, $content); }else if (isset($content['MusicUrl'])){ $result = $this->transmitMusic($object, $content); } }else{ $result = $this->transmitText($object, $content); } } //回复文本消息 private function transmitText($object, $content) { $xmlTpl = "<xml> <ToUserName><![CDATA[%s]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[%s]]></FromUserName> <CreateTime>%s</CreateTime> <MsgType><![CDATA[text]]></MsgType> <Content><![CDATA[%s]]></Content> </xml>"; $result = sprintf($xmlTpl, $object->FromUserName, $object->ToUserName, time(), $content); return $result; } //回复图文消息 private function transmitNews($object, $newsArray) { if(!is_array($newsArray)){ return; } $itemTpl = " <item> <Title><![CDATA[%s]]></Title> <Description><![CDATA[%s]]></Description> <PicUrl><![CDATA[%s]]></PicUrl> <Url><![CDATA[%s]]></Url> </item> "; $item_str = ""; foreach ($newsArray as $item){ $item_str .= sprintf($itemTpl, $item['Title'], $item['Description'], $item['PicUrl'], $item['Url']); } $xmlTpl = "<xml> <ToUserName><![CDATA[%s]]></ToUserName> <FromUserName><![CDATA[%s]]></FromUserName> <CreateTime>%s</CreateTime> <MsgType><![CDATA[news]]></MsgType> <ArticleCount>%s</ArticleCount> <Articles> $item_str</Articles> </xml>"; $result = sprintf($xmlTpl, $object->FromUserName, $object->ToUserName, time(), count($newsArray)); return $result; } } ?>
希望本文所述对大家基于php的微信公众平台开发有所帮助。

PHPでは、特性は方法が必要な状況に適していますが、継承には適していません。 1)特性により、クラスの多重化方法が複数の継承の複雑さを回避できます。 2)特性を使用する場合、メソッドの競合に注意を払う必要があります。メソッドの競合は、代替およびキーワードとして解決できます。 3)パフォーマンスを最適化し、コードメンテナビリティを改善するために、特性の過剰使用を避け、その単一の責任を維持する必要があります。

依存関係噴射コンテナ(DIC)は、PHPプロジェクトで使用するオブジェクト依存関係を管理および提供するツールです。 DICの主な利点には、次のものが含まれます。1。デカップリング、コンポーネントの独立したもの、およびコードの保守とテストが簡単です。 2。柔軟性、依存関係を交換または変更しやすい。 3.テスト可能性、単体テストのために模擬オブジェクトを注入するのに便利です。

SplfixedArrayは、PHPの固定サイズの配列であり、高性能と低いメモリの使用が必要なシナリオに適しています。 1)動的調整によって引き起こされるオーバーヘッドを回避するために、作成時にサイズを指定する必要があります。 2)C言語アレイに基づいて、メモリと高速アクセス速度を直接動作させます。 3)大規模なデータ処理とメモリに敏感な環境に適していますが、サイズが固定されているため、注意して使用する必要があります。

PHPは、$ \ _ファイル変数を介してファイルのアップロードを処理します。セキュリティを確保するための方法には次のものが含まれます。1。アップロードエラー、2。ファイルの種類とサイズを確認する、3。ファイル上書きを防ぐ、4。ファイルを永続的なストレージの場所に移動します。

JavaScriptでは、nullcoalescingoperator(??)およびnullcoalescingsignmentoperator(?? =)を使用できます。 1.??最初の非潜水金または非未定されたオペランドを返します。 2.??これらの演算子は、コードロジックを簡素化し、読みやすさとパフォーマンスを向上させます。

XSS攻撃を防ぎ、リソースのロードを制限し、ウェブサイトのセキュリティを改善できるため、CSPは重要です。 1.CSPはHTTP応答ヘッダーの一部であり、厳格なポリシーを通じて悪意のある行動を制限します。 2。基本的な使用法は、同じ起源からのロードリソースのみを許可することです。 3.高度な使用法は、特定のドメイン名がスクリプトやスタイルをロードできるようにするなど、より微調整された戦略を設定できます。 4。CSPポリシーをデバッグおよび最適化するには、コンテンツセキュリティポリシーレポートのみのヘッダーを使用します。

HTTPリクエストメソッドには、それぞれリソースを取得、送信、更新、削除するために使用されるGET、POST、PUT、および削除が含まれます。 1. GETメソッドは、リソースを取得するために使用され、読み取り操作に適しています。 2. POSTメソッドはデータの送信に使用され、新しいリソースを作成するためによく使用されます。 3. PUTメソッドは、リソースの更新に使用され、完全な更新に適しています。 4.削除メソッドは、リソースの削除に使用され、削除操作に適しています。

HTTPSは、HTTPに基づいてセキュリティレイヤーを追加するプロトコルであり、主に暗号化されたデータを介してユーザーのプライバシーとデータセキュリティを保護します。その作業原則には、TLSの握手、証明書の確認、暗号化された通信が含まれます。 HTTPSを実装する場合、証明書管理、パフォーマンスへの影響、および混合コンテンツの問題に注意を払う必要があります。


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