C++ では、class キーワードはデータと動作をカプセル化し、カスタム型を定義するために使用されます。その構造にはデータ メンバーとメンバー関数が含まれ、その機能にはデータの抽象化、データの隠蔽、オブジェクトの作成、ポリモーフィズム、コードの再利用が含まれます。開発者は、クラスを定義し、オブジェクトを作成し、 . 演算子を介してそのメンバーにアクセスできます。
C++のクラス
C++では、クラスはデータと動作をカプセル化するために使用されるキーワードです。これにより、開発者は、関連するデータ メンバーと関数をグループ化するカスタム タイプを定義できます。
クラスの構造
クラスの一般的な構造は次のとおりです:
class ClassName { <data members>; <member functions>; };
関数
クラスの主な機能には以下が含まれます:
- データの抽象化: データ メンバーとメソッドを 1 つのオブジェクトにカプセル化することにより、単一のエンティティを使用すると、クラスの内部実装の詳細を非表示にして、必要な情報と操作のみを公開できます。
- データの隠蔽: クラスはデータメンバーへのアクセスを制御し、外部コードが機密データを誤って変更したり表示したりすることを防ぎます。
-
オブジェクトの作成: クラスのインスタンスはオブジェクトと呼ばれ、オブジェクトは
new
演算子を使用して作成できます。new
运算符来创建对象。 - 多态:不同的类可以通过继承自一个共同的基类来共享相同的基本行为,同时又能保持自己独特的特征。
- 代码重用:通过将共享的行为和数据组织成类,可以重用代码,提高开发效率。
用法
要使用 class,需要首先定义一个 class,然后创建该 class 的对象。例如:
class Person { string name; int age; }; int main() { Person John; John.name = "John Doe"; John.age = 30; return 0; }
在上面的代码中,我们定义了一个 Person
class,然后创建了一个名为 John
的 Person
对象。我们可以通过 .
操作符访问 John
person
クラスを定義し、John
という名前の person
オブジェクトを作成します。 .
演算子を介して John
オブジェクトのデータ メンバーとメソッドにアクセスできます。 🎜以上がC++ でのクラスの意味の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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