C++ のこのポインターは、現在のオブジェクトのインスタンスを指します。使用法には以下が含まれます: メンバー変数へのアクセス: this-> メンバー変数名 メンバー関数の呼び出し: this-> メンバー関数名 () オブジェクト参照の受け渡し: 現在のオブジェクトを参照するために他の関数にパラメーターとして渡されます
this C++ でポインタは何を指しますか? C++ では、this
ポインタは、常に現在のオブジェクトのインスタンスを指す特別なポインタです。つまり、this
ポインターは、メンバー関数を呼び出すか、メンバー変数にアクセスするオブジェクトを指します。
使用法this
指针是一个特殊的指针,它始终指向当前对象的实例。也就是说,this
指针指向调用成员函数或访问成员变量的对象。
用法
this
指针用于以下场景:
-
访问成员变量:可以用
this->成员变量名
访问当前对象的成员变量。 -
调用成员函数:可以用
this->成员函数名()
调用当前对象的成员函数。 -
传递对象引用:可以将
this
指针作为参数传递给其他函数,以引用当前对象。
示例
以下示例说明了 this
指针的用法:
class Person { public: string name; void printName() { cout << "Name: " << this->name << endl; } }; int main() { Person bob; bob.name = "Bob"; bob.printName(); // 输出:"Name: Bob" }
在本示例中,printName()
函数使用 this
指针访问 name
成员变量并打印它。
注意事项
- 只有非静态成员函数和构造函数才有
this
指针。 - 静态成员函数和构造函数不能访问
this
指针,因为它们不属于任何特定对象。 this
this
ポインタは次のシナリオで使用されます: 🎜- 🎜メンバー変数へのアクセス: 🎜
this->メンバー変数名 現在のオブジェクトのメンバー変数にアクセスします。 🎜<li>🎜メンバー関数の呼び出し: 🎜<code>this->member function name()
を使用して、現在のオブジェクトのメンバー関数を呼び出すことができます。 🎜 - 🎜オブジェクト参照の受け渡し: 🎜
this
ポインタをパラメータとして他の関数に渡して、現在のオブジェクトを参照できます。 🎜🎜🎜🎜例🎜🎜🎜 次の例は、this
ポインターの使用法を示しています。 🎜rrreee🎜 この例では、printName()
関数はthis を使用します。 code> ポインターは、<code>name
メンバー変数にアクセスし、それを出力します。 🎜🎜🎜Notes🎜🎜- 非静的メンバー関数とコンストラクターのみが
this
ポインターを持ちます。 🎜 - 静的メンバー関数とコンストラクターは、特定のオブジェクトに属していないため、
this
ポインターにアクセスできません。 🎜 -
this
ポインタは常に、現在実行中の関数のオブジェクトを指します。 🎜🎜
- 非静的メンバー関数とコンストラクターのみが
以上がC++ ではこのポインターは何を指しますかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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