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C++ におけるクラスとオブジェクトの違い

下次还敢
下次还敢オリジナル
2024-05-08 02:54:18390ブラウズ

クラスはオブジェクトを作成するためのテンプレートであり、オブジェクトはクラスのインスタンスです。主な違いは次のとおりです。 抽象と具象: クラスは抽象エンティティであり、オブジェクトは具象インスタンスです。データのカプセル化: クラスはデータ構造とアクセス権を定義し、オブジェクトには実際のデータ値が含まれます。動作のカプセル化: クラスは、オブジェクトが実行できるメソッドを定義します。

C++ におけるクラスとオブジェクトの違い

#クラスとオブジェクトの違い

C では、クラスはオブジェクトの作成に使用されるテンプレートまたはブループリントです。 。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、そのクラスに基づいて定義されたデータと動作が含まれています。

主な違い:

  • 抽象と具体: クラスは抽象エンティティであるのに対し、オブジェクトはその具体的なインスタンスです。クラス。
  • データのカプセル化: クラスはデータの構造とアクセス権を定義し、オブジェクトには実際のデータ値が含まれます。
  • 動作カプセル化: このクラスは、オブジェクトが実行できるメソッドを定義し、オブジェクトはこれらのメソッドを使用して操作を実行できます。

クラスとオブジェクトの構造:

クラス:

  • アクセス修飾子: メンバーの可視性 (パブリック、保護、プライベート) を定義します。
  • データ メンバー: オブジェクトの内部データを定義します。
  • メンバー関数: オブジェクトの動作を定義します。
  • コンストラクター: オブジェクトの作成時にデータ メンバーを初期化します。
  • デストラクター: オブジェクトが破棄されたときにリソースを解放します。

オブジェクト:

  • データ メンバー: ストレージ クラス定義のデータ。
  • メンバー関数: データを変更したり操作を実行したりできる、オブジェクト固有の動作を提供します。
  • ポインタと参照: オブジェクトにアクセスして操作するために使用されます。

クラスとオブジェクトの目的:

  • データのカプセル化: データを不正行為から保護するために、クラスを通じて内部実装の詳細を非表示にします。アクセス。
  • コードの再利用: クラスのテンプレート化により、同じ動作とデータを持つ複数のオブジェクトを作成できます。
  • オブジェクト管理: コンストラクターとデストラクターは、オブジェクトの作成と破棄を自動的に処理します。
  • ポリモーフィズム: 異なるオブジェクトが同じメソッドをオーバーライドして、異なる動作を実行できます。

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