クラスはオブジェクトを作成するためのテンプレートであり、オブジェクトはクラスのインスタンスです。主な違いは次のとおりです。 抽象と具象: クラスは抽象エンティティであり、オブジェクトは具象インスタンスです。データのカプセル化: クラスはデータ構造とアクセス権を定義し、オブジェクトには実際のデータ値が含まれます。動作のカプセル化: クラスは、オブジェクトが実行できるメソッドを定義します。
#クラスとオブジェクトの違い
C では、クラスはオブジェクトの作成に使用されるテンプレートまたはブループリントです。 。オブジェクトはクラスのインスタンスであり、そのクラスに基づいて定義されたデータと動作が含まれています。
主な違い:
- 抽象と具体: クラスは抽象エンティティであるのに対し、オブジェクトはその具体的なインスタンスです。クラス。
- データのカプセル化: クラスはデータの構造とアクセス権を定義し、オブジェクトには実際のデータ値が含まれます。
- 動作カプセル化: このクラスは、オブジェクトが実行できるメソッドを定義し、オブジェクトはこれらのメソッドを使用して操作を実行できます。
クラスとオブジェクトの構造:
クラス:
- アクセス修飾子: メンバーの可視性 (パブリック、保護、プライベート) を定義します。
- データ メンバー: オブジェクトの内部データを定義します。
- メンバー関数: オブジェクトの動作を定義します。
- コンストラクター: オブジェクトの作成時にデータ メンバーを初期化します。
- デストラクター: オブジェクトが破棄されたときにリソースを解放します。
オブジェクト:
- データ メンバー: ストレージ クラス定義のデータ。
- メンバー関数: データを変更したり操作を実行したりできる、オブジェクト固有の動作を提供します。
- ポインタと参照: オブジェクトにアクセスして操作するために使用されます。
クラスとオブジェクトの目的:
- データのカプセル化: データを不正行為から保護するために、クラスを通じて内部実装の詳細を非表示にします。アクセス。
- コードの再利用: クラスのテンプレート化により、同じ動作とデータを持つ複数のオブジェクトを作成できます。
- オブジェクト管理: コンストラクターとデストラクターは、オブジェクトの作成と破棄を自動的に処理します。
- ポリモーフィズム: 異なるオブジェクトが同じメソッドをオーバーライドして、異なる動作を実行できます。
以上がC++ におけるクラスとオブジェクトの違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。