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C++ でオブジェクトを記述する方法

下次还敢
下次还敢オリジナル
2024-05-08 02:06:17348ブラウズ

C でオブジェクトを記述するには 2 つの方法があります。 参照: オブジェクトのエイリアスを作成します。参照が指すオブジェクトを変更すると、元のオブジェクトの状態が変更されます。ポインタ: オブジェクトのメモリ アドレスを指すエイリアスを作成します。ポインタが指すオブジェクトを変更すると、元のオブジェクトの状態が変更されます。

C++ でオブジェクトを記述する方法

C でのオブジェクトの記述

C では、オブジェクトはクラスのインスタンスであり、クラスが保持されます。定義された状態と動作。オブジェクトを記述するには主に 2 つの方法があります:

1. 参照の使用

#参照を使用してオブジェクトを記述すると、オブジェクトのエイリアスが作成されます。 。参照が指すオブジェクトを変更すると、実際には元のオブジェクトの状態が変更されます。構文は次のとおりです:

<code class="cpp">class MyClass {
    public:
        int x;
};

int main() {
    MyClass object1;
    MyClass &object2 = object1;  // 创建引用

    object2.x = 10;  // 通过引用更改对象状态
    cout << object1.x << endl;  // 输出 10,因为对象1和对象2指向同一对象
}</code>

2. ポインターの使用

ポインターを使用してオブジェクトを記述する場合、オブジェクトのメモリ アドレスのエイリアスが作成されます。オブジェクトへのポインタを変更すると、実際には元のオブジェクトの状態が変更されます。構文は次のとおりです。

<code class="cpp">class MyClass {
    public:
        int x;
};

int main() {
    MyClass object1;
    MyClass *object2 = &object1;  // 创建指针

    object2->x = 10;  // 通过指针更改对象状态
    cout << object1.x << endl;  // 输出 10,因为 object2 指向 object1
}</code>

参照またはポインターの使用を選択してください

ほとんどの場合、ポインターよりも安全で効率的であるため、参照を使用することをお勧めします。 。ただし、空のオブジェクトを処理する必要がある場合、またはオブジェクトに対して低レベルの操作 (メモリ管理など) を実行する必要がある場合には、ポインターの使用が必要になります。

以上がC++ でオブジェクトを記述する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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