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モバイルゲーム開発におけるPHPの応用

王林
王林オリジナル
2024-05-06 21:30:02443ブラウズ

PHP はモバイル ゲーム開発に使用でき、クロスプラットフォームで効率的でコスト効率に優れています。この記事では、プレイヤーがブロックを制御して障害物を通過する Android ゲームを作成する実践的なケースを紹介します。ゲームでは、プレーヤーが「上」と「下」ボタンをタッチしてブロックを移動し、PHP コードがサーバー上のスコアを更新し、Android アプリがスコアを表示します。手順は次のとおりです: 1. PHP 環境をセットアップします。 2. ゲーム ファイルを作成します。 3. Android アプリケーションを作成します。

PHP 在移动端游戏开发中的应用

モバイル ゲーム開発における PHP の応用

PHP は広く使用されているサーバーサイド プログラミング言語であり、通常は Web 開発で使用されます。 。しかし近年、モバイルゲーム開発など他の分野にも拡大しています。この記事では、モバイル ゲームにおける PHP の利点を探り、実際の事例を紹介します。

利点

  • ##クロスプラットフォーム: PHP はクロスプラットフォームです。つまり、PHP で作成されたゲームは iOS、Android でプレイできます。他のモバイルプラットフォーム上で実行します。
  • 効率: PHP は効率が高いことで知られており、モバイル ゲームを迅速に開発できることを意味します。
  • 保守が簡単: PHP コードは、経験の浅い開発者でも保守が簡単です。
  • 費用対効果: PHP は、他のモバイル ゲーム開発言語と比較して費用対効果の高いオプションです。

実践的なケース

プレイヤーがブロックを操作して障害物を通過する必要がある単純な Android ゲームを作成してみましょう。

ステップ 1: PHP 環境をセットアップする

    PHP をインストールする
  • Android Studio をインストールする
# # ステップ 2: ゲーム ファイルを作成する

次のコードを含む
    index.php
  • という名前の PHP ファイルを作成します:
    <?php
    $score = 0;
    if (isset($_POST['direction'])) {
      switch ($_POST['direction']) {
        case 'up':
          $score += 10;
          break;
        case 'down':
          $score -= 10;
          break;
      }
    }
    echo json_encode(array('score' => $score));
    ?>
ステップ 3: Android アプリケーションを作成する

Android Studio を開く
  • 新しい Android プロジェクトを作成します
  • res/xml に
  • を追加しますlevel.xml という名前の XML ファイルをディレクトリに追加します。このファイルには次のコードが含まれています。
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    
        <ImageView
            android:id="@+id/square"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:src="@drawable/square" />
    
        <Button
            android:id="@+id/up_button"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:text="UP" />
    
        <Button
            android:id="@+id/down_button"
            android:layout_width="50dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:text="DOWN" />
    
    </RelativeLayout>
In
    res/drawable
  • 画像ファイルを追加します。 square.png という名前をディレクトリ
  • #ステップ 4: Java コードを記述する

In# 次のコードを##MainActivity.java

:
  • public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private ImageView square;
        private int score = 0;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.level);
    
            square = findViewById(R.id.square);
    
            findViewById(R.id.up_button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    moveSquareUp();
                }
            });
    
            findViewById(R.id.down_button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    moveSquareDown();
                }
            });
        }
    
        private void moveSquareUp() {
            square.setY(square.getY() - 10);
            updateScore(10);
        }
    
        private void moveSquareDown() {
            square.setY(square.getY() + 10);
            updateScore(-10);
        }
    
        private void updateScore(int increment) {
            score += increment;
    
            new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
                @Override
                protected Void doInBackground(Void... voids) {
                    try {
                        URL url = new URL("http://localhost/index.php");
                        URLConnection connection = url.openConnection();
                        connection.setDoOutput(true);
    
                        OutputStreamWriter writer = new OutputStreamWriter(connection.getOutputStream());
                        writer.write("direction=up");
                        writer.flush();
    
                        BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream()));
                        String response = reader.readLine();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    return null;
                }
            }.execute();
        }
    }
    ゲームを実行します

Android アプリケーションを実行します

「」をタッチします。タイルを移動するには [上] ボタンと [下] ボタンを使用します。
  • PHP ファイルでスコアを表示します

以上がモバイルゲーム開発におけるPHPの応用の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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