C における static の役割
C では、static キーワードは、変数、関数、クラスのスコープとライフサイクルを制御するために使用されます。
変数
- 関数内で静的に宣言された変数は、静的ローカル変数と呼ばれます。
- 静的ローカル変数は、関数が初めて実行されるときに初期化され、関数のライフサイクル全体にわたって残ります。
- 静的ローカル変数の値は、関数がスコープに戻ったりスコープから抜け出したりしても、変更されません。
関数
- クラスの外で静的に宣言された関数は、静的メンバー関数と呼ばれます。
- 静的メンバー関数は、クラスの静的メンバー変数にのみアクセスでき、非静的メンバー変数にはアクセスできません。
- 静的メンバー関数は、このポインターでは動作できません。
クラス
- クラス宣言で static キーワードを使用して、静的メンバー変数を作成します。
- 静的メンバー変数は、クラスのインスタンスが作成されない場合でも、プログラムのライフサイクル全体を通じて存在します。
- 静的メンバー変数は、クラスのすべてのインスタンス間で共有されます。
その他の使用方法
- 型のインライン化(型のインライン化): 静的メンバー関数をクラス定義にインライン化して、性能を上げる。
- 関数のインライン化: 静的関数を、それを呼び出す関数にインライン化して、関数呼び出しのオーバーヘッドを回避できます。
- 定数定義: constexpr 式で static キーワードを使用すると、実行時でも既知の定数が作成されます。
概要
- static キーワードは、C の変数、関数、クラスのスコープとライフサイクルを制御できます。
- 静的ローカル変数は、関数のライフサイクル全体を通じて変更されません。
- 静的メンバー関数は、クラスの静的メンバー変数にのみアクセスでき、this ポインターでは操作できません。
- 静的メンバー変数は、クラスのすべてのインスタンス間で共有されます。
- static キーワードは、型のインライン化、関数のインライン化、定数定義などの他の目的に使用されます。
以上がC++ における static の役割の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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