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C++ における参照とポインターの違い

下次还敢
下次还敢オリジナル
2024-05-06 17:03:15835ブラウズ

参照とポインタはどちらもメモリ アドレスを処理するために使用されるメカニズムです。参照はコンパイル時にバインドされ、常に同じメモリ アドレスを指し、オブジェクトと同じメモリ空間を共有します。ポインタは実行時にバインドされ、異なるメモリ アドレスを指すことができ、オブジェクトと同じメモリ空間を共有しません。参照はオブジェクトを変更せずに操作するために使用され、ポインタは動的に割り当てられたメモリを処理したり、オブジェクトを変更したりするために使用されます。

C++ における参照とポインターの違い

C++ における参照とポインターの違い

C++ では、参照とポインターはどちらもメモリ アドレスを処理するために使用されるメカニズムですが、特性と使用法が異なります。

参照

  • 参照はコンパイル時にバインドされます。つまり、参照は常に同じメモリ アドレスを指します。
  • 一度参照が作成されると、別のメモリ アドレスに再割り当てすることはできません。
  • 参照は参照するオブジェクトと同じメモリ空間を共有するため、参照を変更するとオブジェクト自体も変更されます。

ポインタ

  • ポインタは実行時にバインドされます。つまり、異なるメモリ アドレスを指すことができます。
  • ポインタは他のメモリアドレスに再割り当てできます。
  • ポインターはオブジェクトを指すため、ポインターを変更してもオブジェクト自体は変更されません。概要
  • 再割り当て可能

いいえはい

オブジェクトとの共有メモリはいいいえ変更せずにオブジェクトを操作する必要がある場合オブジェクト自体を操作する。 常に同じメモリアドレスを指していることを確認する必要がある場合。 いつポインターを使用するか動的に割り当てられたメモリを処理する必要がある場合(例: ポインタが指すオブジェクトを変更する必要がある場合。
経由)。 異なるオブジェクト間でメモリアドレスを渡す必要がある場合。

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