ホームページ > 記事 > ソフトウェアチュートリアル > Scratch での座標系の使用方法
Scratch の座標系はプログラミングとデザインにおいて重要なツールであり、ステージ上にスプライトを正確に配置することができます。座標系がどのように機能するかを理解することは、複雑なプロジェクトを作成し、スプライトの動作を制御するために重要です。次の概要は、Scratch の座標系を理解するためのガイドになります。 原点と軸の意味 座標を使用してスプライトを配置する方法 座標を操作してダイナミックな効果を作成する方法
最初にステージの背景を提供します背景ライブラリ画像の座標系なので、最初にこの背景画像を追加してステージ座標のパターンを確認できます。
操作: 座標背景画像をステージに追加します
ステージ座標系、原点はステージの中心、水平 x 軸、垂直 y 軸です。各座標点はステージ上の各位置を表します。ステージの合計幅は 480、範囲は -240 ~ 240、ステージの合計高さは 360、範囲は -180 ~ 180 です。
その後、ステージにキャラクターをランダムに追加します。キャラクターを確認すると、ソフトウェアが自動的にキャラクターを監視し、更新します。ここでは、現在のキャラクターの座標を確認できる場所がいくつかあります。
Scratchでは一般的に絵を文字として使いますが、絵の座標を決める基準点としてどの点が使われますか?実際、この基準点は手動で表示または変更できます。
操作方法: 画像の座標基準点を確認し、[選択]を使用してすべての文字を選択し、文字を移動して図形の中心マークを見つけます。
操作: キャラクターの形状の中心を変更します。たとえば、キャラクターの猫の耳を子猫のシェイプの中心に設定したい場合は、子猫の耳をシェイプの中心マークに移動します。
以上がScratch での座標系の使用方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。