関数の書き換えとテンプレート プログラミングは、コードの拡張と一般化を可能にする C の強力なテクニックです。関数オーバーライドでは、派生クラスの基本クラス メソッドをオーバーライドすることで拡張が可能になり、テンプレート プログラミングでは、さまざまな型で使用できる汎用コードを作成して汎用化が可能になります。実際の例では、関数の書き換えとテンプレート プログラミングを使用して形状の面積を計算する方法を示し、コードの拡張と一般化における両方の手法の使用を示します。
関数の書き換えとテンプレート プログラミング: コード拡張とコードの一般化の素晴らしい使用方法を明らかにします
関数の書き換えとテンプレート プログラミングは、C プログラミングの強力なテクニックです。開発者はスケーラブルで汎用性の高いコードを作成できます。
関数オーバーライド
関数オーバーライドを使用すると、基本クラス メソッドの代替実装を派生クラスで提供できるようになり、コード拡張が可能になります。構文は次のとおりです。
class Derived : public Base { public: // 重写基类方法 override double calculate() { // 自定义实现 ... } };
テンプレート プログラミング
テンプレート プログラミングを使用すると、さまざまなタイプに使用できる汎用コードを作成できます。構文は次のとおりです。
template<typename T> class MyClass { T data; ... };
実践例
さまざまな形状の面積を計算するプログラムを考えてみましょう。
// 使用基类和函数重写 class Shape { public: virtual double calculateArea() = 0; }; class Square : public Shape { // 使用函数重写扩展基类 public: double side; Square(double side) : side(side) {} double calculateArea() override { return side * side; } }; class Circle : public Shape { // 再次使用函数重写扩展基类 public: double radius; Circle(double radius) : radius(radius) {} double calculateArea() override { return 3.14 * radius * radius; } }; int main() { Square s(5); Circle c(10); cout << "Square area: " << s.calculateArea() << endl; cout << "Circle area: " << c.calculateArea() << endl; }
// 使用模板编程 template<typename T> class Shape { T side; public: Shape(T side) : side(side) {} T calculateArea() { return side * side; } // 通用实现 }; // 使用模板实例化创建特定形状 class Square : public Shape<double> {}; class Circle : public Shape<double> {}; int main() { Square s(5); Circle c(10); cout << "Square area: " << s.calculateArea() << endl; cout << "Circle area: " << c.calculateArea() << endl; }
以上が関数書き換えとテンプレート プログラミング: コード拡張とコード一般化の魔法の使い方を明らかにするの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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