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ホームページバックエンド開発C++C++ 関数の継承の詳細な説明: 継承を使用してパフォーマンスを最適化する方法?

オーバーロードを使用すると、同じ名前の関数を定義してパフォーマンスを最適化でき、異なるパラメーターによって異なる実装がトリガーされます。抽象 Shape クラスはさまざまな形状 (長方形、円) に対して定義され、サブクラス Rectangle および Circle を使用して area() メソッドがオーバーロードされ、形状タイプを通じて正しい実装を自動的に呼び出して、冗長な計算を回避します。

C++ 函数继承详解:如何使用继承优化性能?

#C 関数のオーバーロード: オーバーロードを使用してパフォーマンスを最適化する方法

#はじめに

オーバーロードとは、同じクラス内で同じ名前でパラメータが異なる複数の関数を定義することを指します。これにより、異なるパラメーターに基づいて異なる関数実装を呼び出すことができるため、プログラムのパフォーマンスが最適化されます。

文法

returnType functionName(参数列表1);
returnType functionName(参数列表2);

実践例

##目的:

さまざまな形状の面積を計算する

実装:

class Shape {
public:
    virtual double area() = 0;  // 抽象方法
};

class Rectangle : public Shape {
public:
    Rectangle(double width, double height) : _width(width), _height(height) {}
    virtual double area() override { return _width * _height; }

private:
    double _width;
    double _height;
};

class Circle : public Shape {
public:
    Circle(double radius) : _radius(radius) {}
    virtual double area() override { return M_PI * _radius * _radius; }

private:
    double _radius;
};

int main() {
    Shape* rectangle = new Rectangle(10, 5);
    Shape* circle = new Circle(5);

    cout << "Rectangle area: " << rectangle->area() << endl;
    cout << "Circle area: " << circle->area() << endl;

    delete rectangle;
    delete circle;
    return 0;
}

原則

抽象クラス

Shape

からさまざまな形状を継承することにより、オーバーロードを使用して、各形状に特定の area() メソッドを定義できます。こうすることで、Shape::area() が呼び出されるときに、実際の形状タイプに基づいて正しい実装が呼び出され、冗長な計算が回避されます。

以上がC++ 関数の継承の詳細な説明: 継承を使用してパフォーマンスを最適化する方法?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
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