C 関数呼び出しリフレクション テクノロジにより、実行時に関数のパラメータと戻り値の情報を動的に取得できます。 typeid(decltype(...)) および decltype(...) 式を使用して、パラメータと戻り値の型情報を取得します。リフレクションを通じて、関数を動的に呼び出し、ランタイム入力に基づいて特定の関数を選択できるため、柔軟でスケーラブルなコードが可能になります。
#C 関数呼び出しリフレクション テクノロジ: パラメーターの転送と戻り値の動的アクセス
関数呼び出しリフレクションは、関数呼び出しの一種です。実行時のリフレクション 関数情報を取得および操作するための強力な手法。 C コンパイラのメタデータ情報を活用することで、関数のパラメータ、戻り値、型情報に動的にアクセスでき、柔軟性と拡張性の高いコードが可能になります。パラメータの受け渡し
関数のパラメータ情報を取得するには、typeid(decltype(...)) を使用してパラメータのタイプ情報の type。
`cpp
// 関数パラメータの型情報を取得します
public:
void Function(int a, double b, std::string c) { // ... }};int main() {
using namespace std; auto p = &MyClass::Function; // 获取参数类型 cout << typeid(decltype(p)).name() << endl; // MyClass::Function(int, double, std::string)}
**返回值** 要获取函数的返回值类型信息,可以使用 `decltype(...)` 表达式:// 関数の戻り値の型情報を取得しますinclude class MyClass {
public:
int Function() { // ... }};int main() {
using namespace std; auto p = &MyClass::Function; // 获取返回值类型 cout << typeid(decltype(p())).name() << endl; // int}
**实战案例:动态函数调用** 假设我们有一个包含一系列以不同方式接受参数并生成不同类型结果的函数的类 `MyFunctions`。我们可以使用函数调用反射来动态地调用这些函数,并根据运行时的输入选择特定的函数:// 関数を動的に呼び出すinclude
public:
int Sum(int a, int b) { return a + b; } double Divide(double a, double b) { return a / b; }} ;int main() {
using namespace std; MyFunctions functions; // 获取函数指针 auto sumPtr = &MyFunctions::Sum; auto dividePtr = &MyFunctions::Divide; // 根据输入动态选择函数 function<double(double, double)> func; if (choice == "sum") { func = function<double(double, double)>(sumPtr); } else if (choice == "divide") { func = function<double(double, double)>(dividePtr); } // 调用动态选择后的函数 double result = func(10.0, 5.0); cout << result << endl; // 输出:2.0}
以上がC++ 関数呼び出しリフレクション テクノロジー: パラメーターの受け渡しと戻り値の動的アクセスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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