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変数を上手にコントロールしてゲームに集中しましょう! 2024 年世界ゲーム産業カンファレンスがまもなく開幕します

王林
王林転載
2024-05-05 09:34:24435ブラウズ

公式ニュースによると、今年7月25日から27日まで、第21回中国国際デジタルエンターテインメント産業会議(CDEC)が上海浦東のケリーホテルで開催され、中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント展示会(ChinaJoy)が開催される同時に。

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ChinaJoy が同時に開催する権威あるハイエンド業界カンファレンスとして、CDEC は 21 年の歴史があり、最も専門的で権威のある国際的なデジタル エンターテインメント業界です。業界トップクラスのイベント。中でも、グローバル ゲーム産業カンファレンスは CDEC の最優先事項であり、業界の焦点です。

今年のグローバル ゲーム産業カンファレンスは、例年と比べて 2 日間にアップグレードされ、世界のゲーム産業の専門家が招待され、最新の業界トレンドや注目のトピックについての詳細な分析が行われます。ゲーム業界の業界チェーン全体を分析し、業界に洞察を提供します。各セクターは将来の価値を引き出す独自の機会を提供します。

さらに、世界ゲーム産業会議は、ゲーム業界のイノベーションを効果的に促進し、ゲーム業界が健全かつ秩序正しく急速に発展するのを支援するための協力リソースプラットフォームの構築にも焦点を当てています。

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このゲーム業界カンファレンスのテーマは「変数の制御を上手にしてゲームに集中する」です。サイトは「テクノロジー ビルド」という 3 つのセクションに分かれて議論されます。ゲームイノベーション」「強み」「グループ利益の獲得」「ゲームの良い意味での海外展開」、それぞれが非常に的を絞ったものです。

最初のセクションを例に挙げると、いわゆる「テクノロジーがゲームのイノベーションを構築する」とは、実際には、ゲーム エンジン、クラウド テクノロジー、その他の分野を含む、業界全体の発展を推進する新興テクノロジーを指します。 - プラットフォーム、AIGC ツール、小規模ゲーム プラットフォーム、その他のさまざまな技術的方向性と、それらを実際のイノベーションの力にどのように実装できるか。

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ライト トレーシング テクノロジの普及から、「Unreal 5」の段階的な推進と開発まで、現在、私たちが活発な技術開発の時代にいることは間違いありません。近年、プレーヤーの視聴体験は急速に向上しており、多くのメーカーが革新的な技術の最前線に参入しています。

ゲームの歴史の発展が、純粋にオーディオとビデオのパフォーマンスの面で軍拡競争に参加するのは現実的ではないことを証明しているのは事実ですが、「ソフトウェアがハードウェアを決定し、ソフトウェアがリードする」という真実は真実です。ハードウェア」は引き続き適用されます。これらの新技術によって上限を引き上げることによってのみ、ゲーム開発者の制作スペースが広がるため、長期的には依然として無視できない問題である。

それだけでなく、新しいテクノロジーの活発な開発により、クラウド テクノロジーの急速な変化、さまざまな形式のクロスプラットフォーム、および aigc ツールの使用により、プレイヤーにとってゲームをプレイするプロセスがより便利になりました。基本的なゲーム体験を向上させることができる新しいテクノロジーは、ゲーム業界に無限の活力を注入しています。

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このカンファレンスの 2 番目のセクション「グループの関心の獲得とユーザーの成長の活性化」では、プレーヤー自身にさらに焦点を当てます。このセクションでは、世界のゲーム市場で最も人気のあるゲームのテーマとゲームプレイ方法について詳しく説明し、グループの興味ポイントを満たすこれらの製品がどのように磨かれているか、プレイヤー グループとのより良い相互作用を維持し、より強力な粘着性を構築する方法について分析します。長期的な運用慣行は製品のライフサイクルを延長し、このカテゴリーの代表的な作品になる可能性がありますか?

最大のモバイル ゲーム市場を例に挙げると、「Monopoly GO!」、「Royal Match」、「Candy Crush Saga」、「Coin Master」などのカジュアルでライトなゲームが突然台頭した後、オリジナル「PUBG Mobile」「チャートにおける『原神』と『Honor of Kings』の長期的な優位性はもはや存在しません。

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(現在の市場環境では、プレイヤーの趣味は「ショート・フラット・スピード」に偏っています)

カジュアルゲームに加え、 2作目『ジョッキーガール』は3周年記念イベントや新キャラクター、新音楽などの充実したコンテンツにより収益が急上昇しており、数か月前に比べると若干人気が後退していたIPが再び注目を集めています。大多数のプレイヤーの視野に入り、大規模なマルチプレイヤー RPG「ROM: Memories of Kings」も、その絶妙で独特なアート デザインと優れた配信戦略に依存し、世界のモバイル ゲーム収益成長率で 8 位を獲得しました。これらのゲームの成功は間違いなく議論の余地があります。

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ゲームのライフサイクルを拡大し、新規ユーザーを引き付けるという点では、これらの大手 IP ゲームや混合ゲームプレイ ゲームは、当然のことながら、独自の独自性を頼りにこの均質な市場で競争することができます。ますます深刻化する環境変化の中で、私たちは厳しい包囲網から抜け出さなければなりません。

ゲーム内UGCコンテンツのソーシャルシーンの構築、各種eスポーツ大会やオフライン活動、プレイヤーコミュニティの形成・運営は、いずれも現在の市場において効果が実証されている手法・手法です。どのタイプの戦略があなたのゲームに適しているかについては、このカンファレンスの 2 番目のセクションで説明します。

技術やユーザーに加えて、市場も無視できない要素であり、今回のゲーム業界カンファレンスの第3セクション「ルールを破るためにゲームは海外へ」は、まさにゲームの成長をテーマにしたものです。国内ゲーム、海外市場での混乱と競争について議論します。

テクノロジーの急速な発展とゲームカテゴリーの隆盛により、今日の世界市場は非常に巨大になっています。 2024年には、世界的なゲーム企業の競争圧力が高まるだろうが、中国のゲーム産業に関して言えば、国内市場で急成長し、競争の激しい紅海で数え切れないほどの揺るぎないビジネスの奇跡を生み出してきただけではない。海外市場でも国内ゲームの人気はまだまだ衰えません。

中国音楽デジタル協会のゲーム作業委員会が発表したデータ報告書によると、2024年2月、中国の自主開発ゲームの海外市場での実際の売上収益は13億4,600万ドルに達し、前年比増加した。前月比 3.44%、前年同期比 8.69% 増加しました。

中でも、経営シミュレーション、オープンワールドRPG、フュージョンSLG、プレイスメントカードなどの人気カテゴリーは、多くのメーカーが追いかける注目のスポットとなっています。非常に熾烈な競争の中で、革新性やゲームプレイのデザインで違いを生み出し、同種の作品よりも作品自体をユニークで斬新なものにすることができれば、市場や口コミで良い評価を得られることが多くなります。

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第三者研究機関Sensor Towerが公開したデータによると、『ホワイトアウトサバイバル』『Last War: サバイバルゲーム』『キノコの勇者伝説』それぞれ2月の中国モバイルゲーム海外収益ランキングトップ3にランクインした。 『原神』『PUBG MOBILE』『崩壊インパクト スターレール』など、MiHoYoやテンセントといった大手ゲーム会社の作品は後回しになった。

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カテゴリの観点から見ると、「ホワイトアウト サバイバル」、「Last War: サバイバル ゲーム」、「キノコの勇者の伝説」はよりカジュアルで放置できますが、したがって、中国ではトラック上の小さなゲームとみなされます。コンテンツベースのゲームやバトルロワイヤル ゲームと比較すると、小規模ゲームはあまり人気がありませんが、現在の収益力は驚くべきものです。

実際、市場の変化を敏感に察知したこの小さな工場こそが、絵画スタイルやゲームプレイなどにおいて限りなくヨーロッパやアメリカの市場に近づけることで完成に至ったのです。海外モバイルゲームトップ3の入れ替え戦。たとえば、「Last War: Survival Game」は、カジュアルなアーケード ゲームプレイを導入し、大量のカジュアル ゲームプレイ素材を配置することで、従来の SLG モバイル ゲームのユーザー獲得のボトルネックを打破しました。これが最終的にダウンロード数の急成長につながり、1 月には 2023 年に達しました。 2024. 11月の7倍増は「町工場が大工場に逆襲」というビジネスの奇跡を生んだ。

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全体として、国内ゲーム業界は今後も急速な発展を続けると考えられ、中国国際デジタルエンターテインメント産業会議(CDEC)はデジタルエンターテインメントの翼としての役割を果たします。業界の人々にコミュニケーションと協力のためのプラットフォームを提供し、間違いなく業界全体の発展に重要な後押しをします。

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