ハンガリー語表記は、型 (整数の場合は i_ など) とスコープ (グローバルの場合は g_ など) を示す変数名にプレフィックスを含む C の命名規則です。これにより、コードの可読性が向上し、エラーが減少し、デバッグが簡素化され、コラボレーションの効率が向上します。
C 関数の命名におけるハンガリアン表記とその利点
ハンガリアン表記 は C A のメソッドです変数と関数の命名規則。変数の型とスコープを示すために変数名にプレフィックスを含めます。この命名規則は、コードの読みやすさと保守性の向上に役立ちます。
接頭辞の型インジケータ
Prefix | Type |
---|---|
i_ |
整数変数 |
d_ |
倍精度変数 |
#b_
| ブール変数|
sz_ | サイズ変数|
ptr_
| ポインタ変数|
const_
| 定数変数
プレフィックススコープインジケーター
対象範囲 | |
---|---|
p_
| プライベートメンバー|
グローバル変数 |
|
ヘッダー ファイル内の変数 |
int i_age; // 整数变量,范围:局部
double d_price; // 双精度变量,范围:全局
bool b_valid; // 布尔变量,范围:类私有
int sz_arr; // 大小变量,范围:函数内
- 可読性の向上 特徴:
- プレフィックスを使用すると、変数の型とスコープを明確に示すことができるため、コードが理解しやすくなります。 エラーの削減:
- プレフィックスは、型の不一致や範囲エラーを識別するのに役立ちます。 デバッグの簡素化:
- プレフィックスは、コード内の変数が宣言および定義される場所を決定するのに役立ちます。 コラボレーション効率の向上:
- これは、チーム メンバー間のコードのコラボレーションに役立つ標準化された命名規則です。
次のコードを考えてみましょう:
void PrintSquare(int size);
ハンガリー語表記を使用すると、関数名は次のように書き換えることができます:
void PrintSquare_i(int i_size);
新しい名前により、
i_size が整数型であり、その範囲がこの関数に限定されることが明確になります。これは、コードがこの値をどこから取得しているかをデバッグしたり理解したりするのに役立ちます。
以上がC++ 関数命名におけるハンガリー タグとその利点の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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