関数の書き換えと仮想関数は連携して、継承における動的バインディングを実現します。派生クラスが親クラスの仮想関数をオーバーライドすると、コンパイル時に親クラスが派生クラスの存在を認識しなくても、オーバーライドされた関数はオブジェクトの実際の型に基づいて実行時に呼び出されます。
#関数書き換えと仮想関数の間のリンク: 継承における動的バインディングの強力な組み合わせ
オブジェクト指向プログラミング (OOP) ) )、関数オーバーライドと仮想関数は、継承における動的なバインディングを実現するために連携して機能する 2 つの密接に関連した概念です。動的バインディングを使用すると、親クラスがコンパイル時に派生クラスの存在を認識していない場合でも、親クラスの参照がその派生クラスのオブジェクトを指し、派生クラスでオーバーライドされたメソッドを呼び出すことができます。関数の書き換え
関数の書き換えとは、親クラスと同じ名前とパラメーターを持つ派生クラスで関数を定義することを指します。派生クラス オブジェクトが呼び出されるとき、親クラスのメソッドではなく、派生クラスでオーバーライドされたメソッドが呼び出されます。これにより、派生クラスが親クラスの動作を変更または拡張できるようになります。仮想関数
仮想関数は、親クラスでvirtual として宣言された関数です。派生クラスが仮想関数をオーバーライドすると、親クラスの関数と同じ名前とパラメーターを持つ関数が作成されます。これにより、実行時にオブジェクトの実際の型に基づいて正しい関数を呼び出すようにコンパイラに指示されます。
実際的なケース
次の例を考えてみましょう:#include <iostream> using namespace std; class Animal { public: virtual void speak() { cout << "Animal speaking" << endl; } }; class Dog : public Animal { public: void speak() override { cout << "Dog barking" << endl; } }; int main() { Animal* animal = new Dog(); // 创建 Dog 对象,但使用 Animal 指针 animal->speak(); // 调用 Dog 类的 speak() 方法 return 0; }この例では:
speak
という名前の仮想関数を定義します。
speak
メソッドをオーバーライドしてさまざまな動作を実現する派生クラスです。
Dog
オブジェクトを指す Animal
ポインターを作成します。
speak
メソッドを呼び出すと、コンパイラは、指定された実際の Dog
オブジェクトに基づいてオーバーライドされた を呼び出します。 Dog::speak
メソッドに。
Dog barking
このメカニズムにより、実際のオブジェクト タイプに基づいてオーバーライドされた関数を動的に呼び出すことができるため、柔軟で拡張可能な継承システムが実現します。
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