オーバーロードされた関数と同じ名前の関数の命名規則は異なります。オーバーロードされた関数はパラメーターの型を区別して名前が付けられますが、同じ名前の関数は名前空間によってグループ化されます。実際のケース: オーバーロードされた文字列比較関数は区別するために異なるパラメーターの型を使用しますが、異なる名前空間の abs() 関数はそれらをグループ化するために名前空間の略語またはプレフィックスを使用します。名前の競合を避けるために、関数名を慎重に検討し、名前空間を使用して異なるモジュールを分離し、あいまいな名前や重複した名前を避けることをお勧めします。また、名前は短くわかりやすいものにし、キャメルケースの命名規則に従い、特殊な記号の使用は避けてください。
#C 関数の名前付け: オーバーロードされた関数と同じ名前の関数の処理
オーバーロードされた関数と次の関数について理解する同じ名前
オーバーロード関数とは、名前は同じですがパラメーターの型が異なる関数です。同じ名前の関数とは、名前は同じですが、名前空間が異なる関数です。オーバーロードされた関数の命名規則
- 関数の目的と異なるバージョン間の違いを決定します。
- 関数の目的を明確に示す意味のある名前を使用してください。
- 関数名の一部としてパラメーターの型を区別します。
bool compareIgnoreCase(const string& s1, const string& s2);
bool compareCaseInsensitive(const string& s1, const string& s2);
名前空間ごとにグループ化します。
- 名前空間の略語または接頭辞を使用します。例:
namespace math { int abs(int n); } namespace geometry { int abs(int n); }
using namespace math; // 使用 math 命名空间
cout << abs(-5) << endl; // 输出 5
関数名について慎重に検討し、チーム メンバーと協力してください。
- 名前空間スコープを使用して、異なるモジュールの関数を分離します。
- 曖昧な名前や重複した名前の使用は避けてください。
関数名は短く、わかりやすいものにしてください。
- キャメルケースの命名規則に従ってください (最初の単語は小文字、後続の単語の最初の文字は大文字)。
- アンダースコアや特殊記号の使用は避けてください。
以上がC++ 関数の名前付け: オーバーロードされた関数と同じ名前の関数を処理する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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