アノテーションは、インターフェイスまたは抽象クラスを通じて Java で定義し、クラス、メソッド、またはフィールドにメタデータを提供できます。注釈タイプとしてのインターフェース: java.lang.annotation.Annotation インターフェースの実装 (例: @MyAnnotation("Hello, world!") 注釈タイプとしての抽象クラス: java.lang.annotation.Annotation 抽象クラスの拡張 (例: @MyAnnotation) (値 "Hello, world!") 実際のケース: アノテーションを使用してメソッド パラメータを検証します。例: @NotNull を使用して、パラメータが null でないかどうかを確認します。そうでない場合は、例外がスローされます。
アノテーションのインターフェイスと抽象クラス
アノテーションは、関連するクラス、メソッド、およびフィールドをコンパイラのメタデータに提供するために Java で使用されます。 。インターフェイスと抽象クラスは注釈タイプとして使用できるため、注釈に特定の制約を定義できます。
アノテーション タイプとしてのインターフェイス
インターフェイスは、java.lang.annotation.Annotation
インターフェイスを実装することで、アノテーション タイプとして使用できます。例:
public @interface MyAnnotation { String value(); }
このアノテーションを使用します:
@MyAnnotation("Hello, world!") public class MyClass {}
抽象クラスをアノテーション タイプとして使用する
抽象クラスは、拡張することでアノテーション タイプとしても使用できます。 java.lang.annotation.Annotation
抽象クラス。例:
public abstract @interface MyAnnotation { String value(); }
このアノテーションを使用します:
@MyAnnotation(value="Hello, world!") public class MyClass {}
実際的なケース
次の実際的なケースでは、アノテーションを使用してメソッド パラメーターを確認します。
import java.lang.annotation.ElementType; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotation.RetentionPolicy; import java.lang.annotation.Target; @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.PARAMETER) public @interface NotNull { } public class MyClass { public void myMethod(@NotNull String param) { // 验证参数 non-null if (param == null) { throw new IllegalArgumentException("参数不能为空!"); } // 使用参数... } }
このアノテーションを使用します:
public class Client { public static void main(String[] args) { MyClass myClass = new MyClass(); myClass.myMethod("Hello, world!"); } }
このコードを実行すると、myMethod
メソッドのパラメーターが null 以外の値を提供しないため、IllegalArgumentException
がスローされます。
以上がJava アノテーションでのインターフェースと抽象クラスの適用の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Javaは、Javaの「Write and Averywherewhere」という哲学がJava Virtual Machine(JVM)によって実装されているため、変更なしで異なるオペレーティングシステムで実行できます。コンパイルされたJavaバイトコードとオペレーティングシステムの間の仲介者として、JVMはバイトコードを特定のマシン命令に変換し、JVMがインストールされた任意のプラットフォームでプログラムが独立して実行できることを確認します。

Javaプログラムの編集と実行は、BytecodeとJVMを通じてプラットフォームの独立性を達成します。 1)Javaソースコードを書き、それをbytecodeにコンパイルします。 2)JVMを使用して、任意のプラットフォームでByteCodeを実行して、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

Javaのパフォーマンスはハードウェアアーキテクチャと密接に関連しており、この関係を理解することでプログラミング機能を大幅に改善できます。 1)JVMは、CPUアーキテクチャの影響を受けるJITコンピレーションを介して、Java Bytecodeを機械命令に変換します。 2)メモリ管理とゴミ収集は、RAMとメモリバスの速度の影響を受けます。 3)キャッシュとブランチ予測Javaコードの実行を最適化します。 4)マルチスレッドと並列処理がマルチコアシステムのパフォーマンスを改善します。

ネイティブライブラリを使用すると、これらのライブラリはオペレーティングシステムごとに個別にコンパイルする必要があるため、Javaのプラットフォームの独立性が破壊されます。 1)ネイティブライブラリはJNIを介してJavaと対話し、Javaが直接実装できない機能を提供します。 2)ネイティブライブラリを使用すると、プロジェクトの複雑さが増し、さまざまなプラットフォームのライブラリファイルの管理が必要です。 3)ネイティブライブラリはパフォーマンスを改善できますが、それらは注意して使用し、クロスプラットフォームテストを実施する必要があります。

JVMは、JavanativeInterface(JNI)およびJava Standard Libraryを介してオペレーティングシステムのAPIの違いを処理します。1。JNIでは、Javaコードがローカルコードを呼び出し、オペレーティングシステムAPIと直接対話できます。 2. Java Standard Libraryは統一されたAPIを提供します。これは、異なるオペレーティングシステムAPIに内部的にマッピングされ、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

modularitydoesnotdirectlyectlyectjava'splatformindepensence.java'splatformendepenceismaindainededainededainededaindainedaindained bythejvm、butmodularityinfluencesApplucationStructure andmanagement、間接的なインパクチャプラット形成依存性.1)

bytecodeinjavaisthe intermediaterepresentationthateNablesplatformindepence.1)javacodeis compiledintobytecodestoredin.classfiles.2)thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeatime、


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