関数の書き換えと継承されたポリモーフィズムは、OOP で柔軟なオブジェクト呼び出しを実現するための 2 つの重要な概念です。 関数の書き換え: 派生クラスは、基本クラス内の同じ名前の関数を再定義し、呼び出されたときに派生クラスの特定の実装を実行します。継承のポリモーフィズム: 派生クラスは基本クラスと同じように使用でき、基本クラス参照を通じてメソッドが呼び出されるとき、派生クラスでのその実装が実行されます。
#関数の書き換えと継承のポリモーフィズム: オブジェクト間の柔軟な呼び出しを実現する技術
まえがき関数オーバーライドと継承の多態性は、オブジェクト指向プログラミング (OOP) における 2 つの重要な概念であり、オブジェクトがその型に応じて異なるアクションを実行できるようにすることで、コードの柔軟性と再利用性を実現します。
関数の書き換え関数の書き換えとは、基底クラスにある同じ名前の関数を派生クラスで再定義することを指します。派生クラス オブジェクトがこのオーバーライドされた関数を呼び出すと、基本クラスの元の実装を呼び出すことなく、派生クラスの特定の実装が実行されます。
コード例:
class BaseClass: def do_something(self): print("Base class method called") class DerivedClass(BaseClass): def do_something(self): print("Derived class method called")この例では、
DerivedClass が
BaseClass
method の do_something をオーバーライドします。 。
DerivedClass オブジェクトが
do_something メソッドを呼び出すと、
DerivedClass 内のオーバーライドされたバージョンが実行されます。
継承多態性継承多態性とは、派生クラスを基本クラスと同じ方法で使用できることを意味します。これは、基本クラスからの参照を使用して派生クラスのオブジェクトを参照し、その後、基本クラスのメソッドを呼び出すことができ、そのメソッドは派生クラスで固有の方法で実行されることを意味します。
コード例:
def do_something(obj): obj.do_something() base_obj = BaseClass() derived_obj = DerivedClass() do_something(base_obj) # 调用基类方法 do_something(derived_obj) # 调用派生类重写方法この例では、
do_something 関数は、基本クラス参照
obj## を使用して ## 呼び出されます。 # #do_somethingメソッド。
obj が
BaseClass オブジェクトを参照する場合、基本クラスのメソッドが実行されます。
obj が
DerivedClass オブジェクトを参照する場合、派生クラスのメソッドが実行されます。クラスのオーバーライドメソッドが実行されます。
実際的なケース
電子商取引システムでは、ポリモーフィズムを使用して柔軟な支払い処理を実現できます。 PaymentMethod の基本クラスを定義し、さまざまな支払い方法 (クレジット カード、PayPal など) の派生クラスを作成できます。各派生クラスは、
process_payment メソッドをオーバーライドして、特定の支払いゲートウェイを使用して支払いを処理できます。
これにより、
PaymentMethod
結論
関数のオーバーライドと継承されたポリモーフィズムは OOP の強力なツールであり、オブジェクト間の柔軟な呼び出しを実装できます。これらの概念を理解することで、より柔軟で再利用可能で保守しやすいコードを作成できます。
以上が関数のオーバーライドと継承のポリモーフィズム: オブジェクト間の柔軟な呼び出しを実現する技術の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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