Go 言語は、共有リソースへの同時アクセスによって引き起こされるデータの不整合や競合状態を解決するために、ミューテックス ロック、読み取り/書き込みロック、条件変数、WaitGroup などのさまざまな同期メカニズムを提供します。ミューテックス ロックは共有リソースへの排他的アクセスを提供し、読み取り/書き込みロックは複数の同時読み取りと単一書き込みをサポートし、条件変数はゴルーチン間の待機と通知を調整するために使用され、WaitGroup はゴルーチンのグループが完了するのを待機するために使用されます。たとえば、共有バッファの場合、ミューテックスにより、一度に 1 つの Goroutine だけがバッファにアクセスできるようになり、データの破損が回避されます。
Go 言語の関数とゴルーチンの同期メカニズム
同時プログラミングでは、同期メカニズムは非常に重要であり、次の目的で使用されます。共有リソースへの同時アクセスによってデータの不整合や競合状態が発生しないようにしてください。 Go 言語は、さまざまな同期メカニズムを提供します。関数とゴルーチンを同期するために最も一般的に使用されるメカニズムを次に示します。
Mutex (Mutex)
Mutex ロックは、排他的ロックを提供します。共有リソースへのアクセス。 Goroutine がミューテックスを取得すると、Goroutine がミューテックスを解放するまで他の Goroutine はブロックされます。
var mu sync.Mutex func someFunction() { mu.Lock() // 对共享资源进行操作 mu.Unlock() }
読み取り/書き込みロック (RWMutex)
読み取り/書き込みロックを使用すると、複数の Goroutine が共有リソースを同時に読み取ることができますが、共有リソースに書き込むことができるのは 1 つの Goroutine だけです同時にリソースも。
var rwmu sync.RWMutex func someFunction() { rwmu.RLock() // 读取共享资源 rwmu.RUnlock() } func anotherFunction() { rwmu.Lock() // 写入共享资源 rwmu.Unlock() }
条件変数 (Cond)
条件変数は、ゴルーチン間の待機と通知を調整するために使用されます。 Goroutine は、別の Goroutine が通知するまで条件変数を待機できます。
var cond sync.Cond func someFunction() { cond.L.Lock() // 等待条件变量被通知 cond.Wait(&cond.L) // 执行被通知后的代码 cond.L.Unlock() } func anotherFunction() { cond.L.Lock() // 通知正在等待条件变量的 Goroutine cond.Signal() cond.L.Unlock() }
WaitGroup
WaitGroup は、Goroutine のグループが完了するのを待つために使用されます。すべてのゴルーチンが完了するまで、特定の操作が実行されないようにします。
var wg sync.WaitGroup func someFunction() { wg.Add(1) // Goroutine 执行一些任务 wg.Done() } func main() { wg.Add(5) for i := 0; i < 5; i++ { go someFunction() } // 等待所有 Goroutine 完成 wg.Wait() // 主 Goroutine 执行一些操作 }
実用的なケース
複数のゴルーチンがバッファーからデータを読み書きする例として、共有バッファーを取り上げます。ミューテックスを使用すると、バッファへの同時アクセスを保証できます。
var mu sync.Mutex type Buffer struct { data []int } func (b *Buffer) Read() []int { mu.Lock() defer mu.Unlock() return b.data } func (b *Buffer) Write(data []int) { mu.Lock() defer mu.Unlock() b.data = data }
ミューテックスを使用すると、常に 1 つの Goroutine だけが共有バッファにアクセスできるようになり、データの損傷が回避されます。
以上がgolang 関数と goroutine の間の同期メカニズムは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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