C 関数の最適化は、クリティカル パス コードを最適化し、ホットな関数に焦点を当て、パフォーマンスと可読性のバランスをとるという原則に従います。一般的な最適化手法には、関数呼び出しのオーバーヘッドを排除するための関数のインライン化、直接アクセス速度を向上させるための間接呼び出しの削減、効率を向上させるための仮想関数の書き換えの最適化、頻繁なメモリ割り当てを回避するためのオブジェクト プールの使用などが含まれます。
# C 関数の最適化の詳細な説明: 最適化の原則と一般的な最適化手法
最適化の原則
C 関数を最適化するときは、次の原則に従ってください:一般的な最適化手法
1. インライン関数
小さな関数のコードを呼び出しに直接挿入します。 point 、関数呼び出しのオーバーヘッドを排除します。inline void Swap(int& a, int& b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
2. 間接呼び出しを減らす
ポインターまたは参照を介してオブジェクトに直接アクセスし、ポインターを介した間接呼び出しを回避します。struct Point { int x, y; }; void MovePoint(const Point& point) { // 间接调用: point->x++; // 直接调用: // point.x++; // 只在 C++11 以上的版本中可用 (*point).x++; }
3. ループの最適化
ループの範囲と手動ループ展開を使用して、ループの効率を向上させます。// 手动循环展开: for (int i = 0; i < n; i++) { Array1[i] *= Factor; Array2[i] /= Factor; } // 范围 for 循环: for (auto& e : Array1) { e *= Factor; } for (auto& e : Array2) { e /= Factor; }
4. 仮想関数のオーバーライド
派生クラスが仮想関数をオーバーライドすると、基本クラスの仮想関数ポインターはその実装を指さなくなります。派生クラスであるため、間接呼び出しが発生します。この間接性は、final キーワードを使用して仮想関数をオーバーライドできないことを指定することで排除できます。
class Base { public: virtual void Display() final; // 不能被派生类重写 };
5. オブジェクト プール
頻繁に作成および破棄されるオブジェクトの場合、オブジェクト プールを使用すると、頻繁なメモリ割り当てと解放操作を回避できます。class ObjectPool { public: std::vector<std::shared_ptr<Object>> objects; std::shared_ptr<Object> Acquire() { if (objects.empty()) { objects.push_back(std::make_shared<Object>()); } auto object = objects.back(); objects.pop_back(); return object; } void Release(std::shared_ptr<Object>& object) { objects.push_back(object); } };
実際的なケース
次の関数例を考えてみましょう:int SumArray(const int* array, int size) { int sum = 0; for (int i = 0; i < size; i++) { sum += array[i]; } return sum; }
最適化後:
関数をオーバーライドする派生クラスがない場合は、
final キーワードを使用して仮想関数の間接呼び出しを排除できます。
以上がC++ 関数の最適化の詳細な説明: 最適化の原則と一般的な最適化手法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。