関数の書き換えにより、サブクラスが基本クラスと同じ名前の関数を再定義して、サブクラスに固有の関数を実装できるようになります。名前の検索と型の一致に基づいて、サブクラスが同じ名前の関数を定義すると、基本クラスの関数は書き換えられる。これにより、サブクラスがさまざまな実装を提供できるようになります。たとえば、この例の Circle クラスと Rectangle クラスは、Shape クラスの area() 関数をオーバーライドして、独自の面積を計算します。
C 関数の書き換え: サブクラス固有の関数の実装
関数の書き換えは、C の重要なメカニズムです。これにより、サブクラスは以下のことが可能になります。基本クラス内の同じ名前の関数の動作を再定義します。これは、サブクラスに固有の特定の機能を定義する場合に役立ちます。
原則
関数の書き換えは、名前検索と型一致ルールに基づいています。関数が呼び出されると、コンパイラはスコープ内で一致する名前を持つ関数を検索します。複数のオーバーロードされた関数が見つかった場合は、最適一致の原則が選択に使用されます。
サブクラスが基本クラスと同じ名前の関数を定義している場合、サブクラスの関数は基本クラスの関数をオーバーライドします。これにより、サブクラスが基本クラスとは異なる実装を提供できるようになります。
実践的なケース
一般的な形状を表す Shape
基本クラスがあるシナリオを考えてみましょう。派生クラス Circle
と Rectangle
は、それぞれ円と四角形を表します。これらの形状の面積を計算する必要があります。
基本クラス Shape
class Shape { public: virtual double area() const = 0; // 纯虚函数 };
派生クラス Circle
class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : radius(radius) {} double area() const override { return M_PI * radius * radius; } private: double radius; };
派生クラス Rectangle
class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : width(width), height(height) {} double area() const override { return width * height; } private: double width, height; };
Using
これらのクラスを使用して、さまざまな形状の面積を計算できます。
int main() { Circle circle(5.0); Rectangle rectangle(3.0, 4.0); std::cout << "Area of circle: " << circle.area() << std::endl; std::cout << "Area of rectangle: " << rectangle.area() << std::endl; return 0; }
出力:
Area of circle: 78.5398 Area of rectangle: 12.0
この例では、たとえば、Circle
クラスと Rectangle
クラスは、Shape
クラスで定義された area()
関数をオーバーライドします。これにより、各形状に固有の面積計算ロジックを実装できるようになります。
以上が実際の C++ 関数書き換え: サブクラス固有の関数を実装するためのトリックの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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