C 同時プログラミングでは、スレッド、ミューテックス、条件変数を作成することで、マルチコア CPU を最大限に活用します。スレッドを作成すると、タスクを並行して実行できるようになります。ミューテックスは、共有データが複数のスレッドによって同時にアクセスされないようにロックとして機能し、データの破損を回避します。条件変数は、特定の条件が満たされたことをスレッドに通知するために使用され、条件が満たされるまでスレッドが実行を継続しないようにするためにミューテックス ロックとともに使用されます。
C 同時プログラミング: マルチコア CPU のロックを解除する
序文
モダンCPU 通常、複数のコアがあり、これらのコアを最大限に活用することで、タスクを並列実行する際のコード効率を大幅に向上させることができます。 C は、プログラマが複数のタスクを同時に実行できるアプリケーションを簡単に作成できるようにするさまざまな同時プログラミング ツールを提供します。
スレッドの作成
スレッドの作成は、同時実行性を表す基本的な構成要素です。 C では、std::thread
クラスを使用して新しいスレッドを作成できます。別のスレッドで実行されるタスクを指定する呼び出し可能オブジェクトを引数として受け取ります。
#include <iostream> #include <thread> void hello_world() { std::cout << "Hello, world!" << std::endl; } int main() { std::thread thread1(hello_world); thread1.join(); return 0; }
上記のコードの hello_world()
関数は、単にメッセージをコンソールに出力する呼び出し可能なオブジェクトです。 std::thread
コンストラクターは新しいスレッドを作成し、呼び出し可能なオブジェクトを実行します。 thread1.join()
新しいスレッドが完了するまでメインスレッドをブロックします。
ミューテックス ロック
ミューテックス ロックは、スレッドが共有データに同時にアクセスする場合に非常に重要です。これらは、複数のスレッドが重要なセクションに同時にアクセスすることを防ぐロックとして機能し、データの破損を回避します。 C では、std::mutex
クラスを使用してミューテックス ロックを作成できます。
#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> std::mutex m; // 全局互斥锁 void increment(int& counter) { std::lock_guard<std::mutex> lock(m); // 获取互斥锁 ++counter; } int main() { int counter = 0; std::thread thread1(increment, std::ref(counter)); std::thread thread2(increment, std::ref(counter)); thread1.join(); thread2.join(); std::cout << "Final counter value: " << counter << std::endl; return 0; }
この例では、increment()
関数は共有変数 counter
をインクリメントします。 std::lock_guard
を使用してミューテックス ロックを取得し、同時に 1 つのスレッドだけがクリティカル セクションを実行できるようにします。このメカニズムにより、2 つのスレッドが同時に counter
をインクリメントすることがなくなり、データ競合が回避されます。
条件変数
条件変数は、特定の条件が満たされたことをスレッドに通知するために使用されます。これらは、条件が満たされるまでスレッドが実行を継続しないようにするために、ミューテックス ロックとともに使用されます。 C では、std::condition_variable
クラスを使用して条件変数を作成できます。
#include <iostream> #include <thread> #include <condition_variable> #include <mutex> std::mutex m; // 全局互斥锁 std::condition_variable cv; // 全局条件变量 bool ready = false; // 共享布尔标志 void producer() { std::lock_guard<std::mutex> lock(m); // 获取互斥锁 ready = true; // 设置共享标志为 true cv.notify_one(); // 通知一个等待的线程 } void consumer() { std::unique_lock<std::mutex> lock(m); // 获取互斥锁(并锁定它) while (!ready) // 等待共享标志为 true cv.wait(lock); // 释放互斥锁并等待 } int main() { std::thread producer_thread(producer); std::thread consumer_thread(consumer); producer_thread.join(); consumer_thread.join(); return 0; }
この例では、条件変数を使用して、プロデューサー スレッドとコンシューマー スレッド間の対話を調整します。 Producer()
この関数は、共有フラグ ready
を true に設定し、コンシューマ スレッドに通知します。 consumer()
この関数は、条件変数を待機して共有フラグが true になるのを待ってから、実行を続行します。
以上がC++ 同時プログラミング: マルチコア CPU を使用して同時実行を実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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