typedef struct と struct の違い: typedef struct は構造体型のエイリアスを作成するのに対し、struct は新しい構造体型を定義します。 typedef struct で作成されたエイリアスは宣言後に使用でき、struct で定義された構造体は定義後に使用できます。 typedef struct も struct も追加の記憶領域を作成しません。
typedef struct と struct の違い
C では、typedef struct
andstruct
の違いは次のとおりです:
-
## エイリアスと定義:
- typedef struct
は、既存の
struct型のエイリアスを作成します。これは、新しい型名を定義するだけで、新しい構造体は作成しません。
- struct
は、新しい構造タイプを定義するために使用され、新しいデータ構造が作成されます。
- typedef struct
-
使用法:
- typedef struct
作成したエイリアスは型名として使用できます, ノーマルタイプと同様です。
- struct
定義された構造体は、構造体名を使用して参照できます。
- typedef struct
-
アクセシビリティ:
- typedef struct
は、ソース ファイル全体でエイリアスを作成し、アクセス可能です。エイリアスが宣言された後。
- struct
定義された構造体は、構造体が定義された後にのみアクセスできます。
- typedef struct
-
ストレージスペース:
- typedef struct
および
structは両方 追加のストレージは作成されません。構造の参照または作成に便利なだけです。
- typedef struct
例:
// 定义一个结构体 struct Point { int x; int y; }; // 为结构体创建别名 typedef struct Point PointAlias;上記の例では、
PointAlias は
Point構造体のエイリアスは次の方法で使用できます。
PointAlias point; // 声明一个PointAlias类型的变量 point.x = 10; // 访问变量的成员
概要:
- typedef struct
構造体タイプ 、および
structは新しい構造体タイプを定義します。
- typedef struct
で作成されたエイリアスは宣言後に使用でき、
structで定義された構造体は定義後に使用できます。
- typedef struct
も
structも追加の記憶域スペースを作成しません。
以上がtypedef struct と C++ の struct の違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

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CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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