C 関数名のベスト プラクティス: 動詞と名詞の規則を使用します (例: InitilizeAccount()) 否定的な単語の使用を避けます (例: DisableNegation()) 名前を簡潔にしてください (例: PerformAction()) オプション: ハンガリー語を使用します表記規則 (例: nCount、cBuffer)
オブジェクト指向設計における C 関数の命名に関するベスト プラクティス
関数の命名C 指向の設計において オブジェクト設計において非常に重要です。明確でわかりやすい関数名により、コードの可読性と保守性が向上します。以下にいくつかのベスト プラクティスを示します。
動詞と名詞の規則を使用します
動詞は関数の動作を説明し、名詞は関数の内容を表す動詞と名詞の順序を使用します。関数は で動作します。たとえば、InitilizeAccount()
や DeleteUser()
などです。
void InitilizeAccount(Account& account); void DeleteUser(const User& user);
否定的な言葉の使用は避けてください
否定的な言葉を使用すると、関数名が理解しにくくなる可能性があります。たとえば、DontUseNegation()
は、DisableNegation()
よりも理解しにくいです。
名前はシンプルにしてください
簡潔でわかりやすい名前を使用してください。長い名前や曖昧な名前は避けてください。
// 冗长 bool PerformActionOnData(const Data& data) { ... } // 简洁 bool PerformAction(const Data& data) { ... }
ハンガリー語表記規則を使用する (オプション)
ハンガリー語表記規則では、変数名とパラメーター名の接頭辞を使用して型または目的を示します。これは必須ではありませんが、さらに明確にすることができます。
int nCount; // 整数计数器 char cBuffer[10]; // 字符缓冲区
実際的なケース
ユーザー アカウントを管理する銀行システムを考えてみましょう。関数の名前付けは次のようになります。
// 初始化账户 void InitializeAccount(Account& account); // 删除账户 void DeleteAccount(const Account& account); // 添加用户 void AddUser(const User& user, Account& account); // 更新用户 void UpdateUser(const User& user); // 登录用户 bool LoginUser(const string& username, const string& password); // 登出用户 void LogoutUser(const User& user);
これらのベスト プラクティスに従うことで、読みやすく、保守しやすく、理解しやすい C 関数名を作成できるため、コード全体の品質が向上します。
以上がオブジェクト指向設計における C++ 関数の命名に関するベスト プラクティスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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