ホームページ > 記事 > モバイル ゲームのチュートリアル > 『崩壊インパクト スターレール』2.1第2弾 フィクショナル・ナラティブ クリアランスガイド
崩壊したスタードーム鉄道の Fictional Narrative 2.1 ガイドの第 2 フェーズである Fictional Narrative 2.1 の第 2 フェーズが正式に開始されました。架空の物語ミッションのこの第 2 フェーズでは、プレイヤーは新たな課題に直面します。 PHP エディターの Zimo は、誰でもスムーズにレベルをクリアできるように、2.1 秒の架空の物語によるスピードパス ガイドを用意しました。このガイドでは、ミッションの目的、ダンジョンの戦略、報酬の獲得など、Fictional Narrative 2.1 の第 2 フェーズのクリア プロセスについて詳しく説明します。このガイドを読むことで、プレイヤーはFictional Narrative 2.1の第2フェーズのクリア方法をすぐに理解し、豪華な報酬を簡単に入手することができます。
この号の架空物語は総合的な観点から考慮されており、全体的な難易度はバランスがとれており、主な特徴は奇妙な逸話と不条理なジョークです。影響: 追加攻撃を主なダメージ源として使用するシステム、または追加攻撃がより頻繁にトリガーされるシステムは、この期間に高スコアを達成する可能性が高くなります
同時に、架空の物語や集団環境が苦手 - 真実 博士とトパもこの問題で良い経験をしました; 追求の積み重ねにより、不条理な逸話が公開され、マーチ 7 とクララもスープを一口飲みました。敵チームの種族 環境には、グループ攻撃や拡散スキルを持つモブが多く配置されているため、砂金の追加攻撃の積み重ねにも役立ちます
弱点属性分析
今回の問題では、弱点属性の数から判断します。 、雷と虚数属性の弱点は最も高い割合を持ち、量子の弱点は最も低い割合を持っています。より直感的な特徴は、追加の弱点属性は火の弱点だけであり、モブであるため、キャラクターのチーム編成に制限があります。小さい;
以下の推奨事項では、特別な指示がない場合、星 5 のキャラクターはすべて星 0 のソウルです。 3層目と4層目は雷属性弱点だらけ 今号の架空バフの影響を受ける環境では荊貂が最推し(荊遠の単体Cではないので注意、荊遠の追加攻撃は追いつかない)。周波数)、続いてブラックカードのDOTチーム(3階以下の魂はオールゼロ。低レベルの訓練で満点を取りやすいが、4レベルではある程度の訓練があれば戦いやすい。パート)これはウー・フェンの弱点によるものです); Huangquan のメイン チーム C については、散発的なソウルしかない場合は、生存を諦めてチームメイトを 2 人だけでリードすることをお勧めします
。第 3 レベルと第 4 レベル以下には仮想的な弱点があり、これもこのバフの影響を受けます。純粋に 1 対 1 の神道追撃チームでもプレイできます (これは真実のシングル C ではないことに注意してください)。高速の流れに乗るにはシングルCチームがおすすめ)また、インユエのシングルCチームは星2ソウルのみなのでゼロの場合は対処すると高得点が取りやすいです。ソウルトレーニングレベルは良好で、使用することもできます。
架空の物語の中で最も強い主人公であるシルバーブランチは、当然ながら直接プレイすることができます。この問題で戦うことができる適切なチームメイト(別の記事を作成して共有します); ブレードシングルCのみを選択する場合は、3階の下半分の風属性の弱点を克服するための十分な練習が必要です。高スコアを獲得する場合は、ブレード G またはブレード ミラー ダブル C を使用することをお勧めします。4 階の上半分は依然として氷と炎の弱点のため、黒姫追跡チームを優先できます。同時に、デュアルファイア Toji 追跡チームを選択することもできます。これもフルポイントを獲得するのが非常に簡単です。さらに、この期間のバフのおかげで、Yanqing が所属するチームを試すこともできます。 上記は、現在のバージョンでの属性出力キャラクターの概要であり、架空の物語のチーム編成を検討する際に、それらの主な攻撃タイプ (グループ攻撃、単体攻撃、拡散) も示しています。以前のものと比較してください。弱点属性テーブルを比較して、それが属するシステムを選択してください。そうすれば、あなた自身のチームを結成できます
奇妙な逸話とばかげたトリック
この問題の奇妙な逸話は、2.0 バージョンとまったく同じです。どちらも累積追加攻撃ダメージによって引き起こされます [ただし、不条理なトーンの戦略に大きな変更があり、適応されたキャラクターも変更されました
: 「Qiaoyan Lingse」は、キャラクターが放つ追加攻撃のダメージを蓄積する必要があり、その数値が必要な場合にのみ解放されます。高い攻撃ダメージを持つ追加キャラクターを発動するのは比較的簡単です。さらに、奇妙な逸話のダメージは、架空の物語の層の数に基づいて層ごとに増加しますが、各層で解放される値は固定されており、ボスは依然としてダメージを受けます。脆弱性に入った後のダメージは同じです。
この奇妙な逸話について注意すべきその他の点:
1. 追加攻撃のダメージは、バナー プロンプトが表示されないだけです。以前に蓄積されたダメージが 33% に達すると、バナー プロンプトが表示されます。
2. この追加攻撃のダメージは、前回スタックが 66% に達した時点で保存できますが、この追加攻撃のダメージは残りの 33% をはるかに上回ります。追加ダメージは保存され、[素晴らしい言葉] のスタックがすべて解放された後、追加ダメージが 33% に達すると、バナーが表示されます。
3.奇妙な逸話のスタックが表示され、レベルがいっぱいになると、[美しい言葉のリンセ] が直接解放され、同時に敵が補充するのを待たずに [素晴らしい言葉のリンセ] も解放されます。ほとんどの場合、敵の自爆スキルよりも速いです。
黄強の戦略について: クララを除く 反撃チームは[軽減]を選択することを推奨しません。また、3グラムのサポートチームは[追撃]を選択することのみを推奨します。 ]、その他の追加攻撃システム (Jingtuo、Zhentuo Pursuit)、これら 3 つの不条理な戦術を選択できます。リリースされた場合、この方法で追加の攻撃を 3 つ発生させるだけで済みます。これらの追加の攻撃は大きなダメージを与えませんが、特定のトリガーを持ちます。より典型的なキャラクターには、マーチ セブン、サンドなどがあります。ゴールド、クララと同時に、トパのスキルダメージとアカウントダメージは両方とも追加攻撃であるため、リウ・トパは高頻度で奇妙な逸話の解放を引き起こす可能性があり、ジンユアンのようなキャラクター。追加攻撃ダメージの割合が高いものの、解放頻度は高くないので当然この無茶苦茶な曲への適応力は高くない もちろん追加攻撃を早く出せる仲間(トパ)を連れて行くことも可能。この欠陥について;
2. 拡張: 主な特徴は、奇妙な逸話のリリースがトリガーされると、すべてのキャラクターがチャージの 35% を受け取ることです。この観点から、追加の攻撃システムを追加する必要があります。Jingyuan や Jinri チームなど、最終的な収入が高いチームを選択できます。 .; ただし、高速な追加攻撃と高いダメージを持つチームを選択した場合にのみ役立つため、汎用性は平均的です。
3. 主な特徴は、追加攻撃以外のダメージを許可することです。スタックされていると聞きましたが、スタックの効率は追加攻撃ダメージのわずか18%です。もちろん、黄強ボードの追加攻撃システムもオプションですが、クララやトパなど、推奨されません。追加攻撃ダメージの割合が低い (または割合がない) 追加攻撃を持たない他のすべてのキャラクターは、このワイルドキャビティボードのみを選択できますが、スタック速度が大幅に低下するため、より高い数値ダメージまたは制御不能のキャラクターを選択することをお勧めします (イエロー スプリング チーム、DOT チームなど)。さらに、この不条理なキャビティのボードを選択した後、敵に注意を払う必要があります。継続的なダメージがトリガーされると、奇妙な逸話のダメージカウントにも参加する可能性があるため、ブラックドットチームは依然として優れています。今回の選択; チーム編成とクリア戦略 キャラクターチームの選択に関しては、分析セクションでも言及しましたが、ここでは注意が必要な詳細を簡単に説明します。さまざまなレベルでさまざまな敵に対処するための戦略も含まれます。3 階の 3 グラム サポート チームの上半分には Topa と March Seven が必要で、動きを拡大することはできません。 3月7日まで(このチームはこの号の奇妙な逸話を活用度が高いので、別途記事を作成し、さらに多くのポイントについて言及します)上記の推奨チームに加えて、選択することもできます。 2つ星のソウルを備えたドリンキングムーンは、[軽減]バフを持ち、出力時にエリートモンスターにダメージを集中させ、モブを一掃するために奇妙な逸話を使用します
前半の主な特徴は次のとおりです。モブの攻撃は拡散とグループ攻撃です(クラウドナイトのポーンのみが単独で攻撃できます)。サンドゴールドの追加攻撃をスタックしやすくなり、クララとマーチセブンの反撃を優先できます。チームを選択するとき、
さらに、これは必須です。 注: トランプラーがキャラクターをロックした後、次のアクションでリリースされるスキルによってコントロール効果が発動する可能性があります。コントロールを解放して対処するか、奇妙な逸話と協力してコントロールスキルを解放してください
3 階の後半では、上記の推奨チーム編成に加えて、ブレードが少し高いです。トレーニングレベルでも使用できますが、割合は高くありませんが、[Reductio ad absurdum]バフを使用することをお勧めします。ブレードカウンターまたはブレードミラーダブルCチーム
前半でチャージスキルを解放し、次のアクションでコントロールスキルを解放するトランプラーと比較して、後半のカニバライザーはシャドウのコントロール効果がより頻繁になります、当然のことながら、コントロールを恐れるクララ反撃チームをプレイすることはお勧めできません。
さらに、第2ウェーブで複数のラウンド画面が同時にプレイされる環境は、究極技をリチャージする必要があるチームにも一定の影響を及ぼします。ラウンド画面の変更に関する注意点は2つあります。ステータス:第一に、継続的なダメージを受けても変化しません。第二に、弱点が突破された場合、弱点を回復するとデフォルトで恐怖状態になります。それに対処するとき、チームメイトの攻撃を使用できます。驚いた状態で維持し、恐怖状態でグループ攻撃スキルをチャージします。砂金の追求に役立つスタックと、宇宙市場のトレンドを保護する役割を担う黄泉の究極の動きです。
4階上半分のスリーケトの注意事項は3階と同じですが、兵藤追撃隊も選択可能ですが、現時点では選択できません。黒姫チームと同様に姫子の追加攻撃を発動させるには弱点を作る必要があるため、3月7日の究極技は全工程を通して出さず、黒の塔の追加攻撃とトパの反撃を利用するのがおすすめ。 3 月 7 日は、奇妙な逸話のリリースを効果的にトリガーし、レベルのクリアを支援します (もちろん、ここでの 3 月 7 日を砂金に置き換えることもできます)
4 階の上半分でより大きな影響力を持つ敵は次の 2 つです。タイプ: Changyou と Xiaoguai Yiyu Meme · 視界はどこにでもあります; Changyou は最初に行動を起こすときにキャラクターの 1 人をロックします (ターゲットをロックする選択はキャラクターの挑発値に影響されます。チームメイトが戦闘スキルを解放するか、直接削除される場合) ); Changyou の次のアクション中に、ロックされたキャラクターに大量のダメージを与えます。 問題は、フィールド上に複数の Changyou が同時に存在する場合、キャラクターの戦闘スキルの解放により、すべてのロックされたマーカーが同時に 1 つに転送されることです。キャラクターたちにとって、生き残るためのプレッシャーは大幅に高まります
そして、モブのプッシュバー効果 - [視界はどこにでもあります] は、一部のキャラクターのスキルのリリースに簡単に影響を与える可能性があります (より典型的なものは 3 月 7 日です。 7はプッシュバーで、才能の追加攻撃は時間内に更新できません)、クララが[質問]をトリガーして奇妙な逸話をスタックするのに反撃のみに依存している場合、実際の戦闘では3月7日の挑発シールドはあまり影響を受けません。クララ・プルにも与えられるので、モブはできるだけクララを攻撃します。幸いなことにモブの体力値は高くなく、[質問]を選択した後は奇妙な逸話のダメージがそれよりも大きいだけなので、実際には戦闘中、奇妙な逸話と協力してモブを優先することもできます
実際の戦闘では、4 階の下半分の問題点はモブの「信号機」とラウンドスクリーンです。複数の信号機が同時にプレイされる場合は、チームメイトが Pella を選択することをお勧めします。Fu Xuan の究極の動きは、メインの C 動きの前にリリースできます。さらに、フィールド上に複数のラウンドスクリーンが同時にある場合、補助キャラクターの通常攻撃が次の攻撃中に奇襲状態になることもあります。アクション; 金魚の爆発のダメージも、カフカの DOT チームのチームメイトの基本攻撃をトリガーし、一定の影響を与えることに注意する必要があります。これまでのカオス メモリーズでは、最後のボスであるサムに何度も遭遇しました。架空の物語のボスは、当然、それに対処する前に他の敵をすべて排除することをお勧めします (この時点では、ボスは脆弱になります)。ここでは 85 しかありません。これは、彼の体力とダメージが減少していることを意味します。実際の戦闘では、キャラクターが行動を起こす前に複数回行動できる場合は、生存キャラクターを連れていないことを検討して、できるだけ早く排除することもできます。その周りで頻繁に更新されるエリートモンスターとMob
概要分析
この号全体の架空の物語を体験した後、追跡システムでは、トパ、サンドゴールド、クララ、マーチセブンがいる限り、チームは、適切な砂漠を選択します。サバイバル ポジションを維持する従来のゲームプレイに従えば、非追跡システムでボードを移動することでフル スターを獲得するのは簡単です (特にサバイバル ポジションには補助的な役割がありません)。散発的な魂と平均的な練習を持っている場合は、高スコアを取得するのは困難ですが、バージョン 2.1 により、架空の物語上の敵の数が大幅に減少したため、シングル C 直接ダメージ チームはサバイバル キャラクターを連れて行かないことも検討できます。高得点を達成する可能性が高くなります;
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