継承では、上向き変換は派生クラスを基本クラスに変換し、下向き変換は基本クラスを派生クラスに変換します。アップキャストは安全ですが、ダウンキャストは危険です。対応する派生クラスが存在することを確認する必要があります。存在しない場合は nullptr が返されます。
#C 関数継承におけるアップキャストとダウンキャスト
オブジェクト指向プログラミングでは、継承はクラス階層の重要な概念です。クラスが別のクラス(基底クラス)を継承すると、継承したクラス(派生クラス)は基底クラスのプロパティとメソッドを継承します。アップキャスト
アップキャストとは、派生クラス オブジェクトを基本クラス オブジェクトへの参照またはポインターに変換することを指します。派生クラス オブジェクトには基本クラス オブジェクトのすべてのデータとメソッドが含まれているため、この型変換は安全ですが、変換後は派生クラスの一意のメソッドとデータにアクセスできなくなるため、情報が失われる可能性があります。構文:
基类* 指针 = &派生类对象;
ダウンキャスト
ダウンキャストとは、基本クラスのオブジェクトを派生クラスのオブジェクト参照またはポインターに変換することを指します。 。この型変換は無効なキャストにつながる可能性があるため危険です。ダウンキャストは、派生クラス オブジェクトが実際に基本クラス オブジェクトに存在する場合にのみ機能します。構文:
派生类* 指针 = dynamic_cast<派生类*>(基类对象);
dynamic_cast オペレーターは実行時の型チェックを実行して、キャストが安全であることを確認します。キャストが無効な場合、
dynamic_cast は
nullptr を返します。
実際的なケース
基本クラスとしてShape クラスがあり、そのクラスに
getArea() メソッドがあるとします。図形の面積を計算します。派生クラス
Square は
Shape クラスを継承し、正方形の幅を取得する
getWidth() メソッドを追加します。
Shape.h
class Shape { public: virtual double getArea() const = 0; };
Square.h
class Square : public Shape { public: explicit Square(double width); double getArea() const override; double getWidth() const; private: double width; };
main.cpp
#include "Shape.h" #include "Square.h" int main() { // 创建一个正方形对象 Square square(5.0); // 将正方形对象向上转型为形状对象 Shape* shape = □ // 通过形状对象调用 getArea() 方法 double area = shape->getArea(); std::cout << "正方形的面积: " << area << std::endl; // 将形状对象向下转型为正方形对象 Square* square2 = dynamic_cast<Square*>(shape); // 如果向下转型成功,则调用 getWidth() 方法 if (square2) { double width = square2->getWidth(); std::cout << "正方形的宽度: " << width << std::endl; } else { std::cout << "向下转型失败" << std::endl; } return 0; }この例では、正方形のオブジェクトを作成し、それを形状オブジェクトにアップキャストし、
getArea() メソッドを呼び出します。次に、シェイプ オブジェクトを正方形のオブジェクトにダウンキャストし、
getWidth() メソッドを呼び出します。
以上がC++ 関数の継承の詳しい説明: アップキャストとダウンキャストとは何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

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Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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