クロスプラットフォームの C 関数呼び出しでは、パラメーター受け渡しのデフォルトのメカニズムが異なります。値による受け渡しを強制する場合は const を使用する必要があり、参照による受け渡しを強制する場合には const を使用する必要があります。戻り値の規則はプラットフォームごとに異なり、typedef を使用してプラットフォームに依存しない型を定義したり、戻り値をカプセル化したりできます。実際のケースでは、typedef を使用してプラットフォームの違いに応じたデータ型を定義するクロスプラットフォーム関数呼び出しを示します。
C 関数呼び出しのクロスプラットフォーム移植: パラメーターの受け渡しと戻り値の移植性
C でのクロスプラットフォーム コードの記述関数を呼び出すときは、パラメーターの受け渡しと戻り値の移植性を考慮する必要があります。プラットフォームが異なれば、これらの側面に関する規則も異なるため、問題が発生する可能性があります。この記事では、これらの移植性の問題について説明し、それらを克服するための解決策をいくつか示します。
パラメータ受け渡し
C では、値渡しと参照渡しという 2 つのパラメーター受け渡しメカニズムを使用します。値渡しではパラメーター値が呼び出される関数にコピーされ、参照渡しではパラメーターの参照が呼び出される関数に渡されます。
プラットフォームが異なると、デフォルトのパラメーター受け渡しメカニズムに関する規則も異なります。たとえば、Windows では値による受け渡しがデフォルトですが、Linux では参照による受け渡しがデフォルトです。その結果、コードは異なるプラットフォーム間で一貫性のない動作をします。
回避策: const
キーワードを使用して値による受け渡しを強制するか、参照 (&) を使用して参照による受け渡しを強制することができます。 const
と参照の使用例を次に示します。
// 按值传递 void func(const int value) {...} // 按引用传递 void func2(int& value) {...}
戻り値
C の関数は、プリミティブを含む任意の型の値を返すことができます。型、構造体、クラス。パラメーターの受け渡しと同様、プラットフォームが異なれば、戻り値の規則も異なります。
たとえば、Windows では関数によって返された値は EAX に保存され、Linux では EAX と EDX に保存されます。これにより、異なるプラットフォーム上でコードの動作に一貫性がなくなる可能性があります。
解決策: 単純な型の場合、typedef
を使用してプラットフォームに依存しない型を定義できます。複合型の場合、構造体またはクラスを使用して戻り値をカプセル化し、プラットフォーム間の移植性を確保できます。以下は、構造体とクラスの使用例です。
// 使用结构体 struct Point { int x; int y; }; Point func() {...} // 使用类 class MyClass { public: int value; }; MyClass func() {...}
実践的なケース
次に、クロスプラットフォーム関数呼び出しの実践的なケースを示します。
#ifdef _WIN32 typedef int64_t int64; // Windows 平台使用 int64_t 表示 64 位整型 #else typedef long long int int64; // Linux 平台使用 long long 表示 64 位整型 #endif int64 sum(int64 a, int64 b) { return a + b; } int main() { int64 result = sum(1, 2); return 0; }
This コードでは、2 つの 64 ビット整数の合計を計算する関数 sum()
を定義します。 Windows プラットフォームでは、int64
は typedef
を使用して int64_t
として定義されますが、Linux プラットフォームでは、long long
として定義されます。このようにして、関数 sum()
をコンパイルし、コードを変更せずに両方のプラットフォームで実行できます。
以上がC++ 関数呼び出しのクロスプラットフォーム移植性: パラメーターの受け渡しと戻り値の移植性の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。