一方で、人々は身体化されたインテリジェンスが適応可能であることを期待しています。つまり、エージェントは継続的な学習を通じて変化するアプリケーション環境に適応でき、既知の複数の環境でタスクを実行できます。 -モーダルタスクはますます良くなり、未知のマルチモーダルタスクにもすぐに適応できます。
その一方で、人々はまた、身体化された知性が真に創造的であることを期待しており、環境の自律的な探索を通じて新しい戦略や解決策を発見し、境界を探索できることを期待しています。人工知能の機能。マルチモーダルな大規模モデルを身体化された知能の「頭脳」として使用することで、身体化された知能の適応性と創造性を劇的に向上させ、最終的には AGI の閾値に近づく (または AGI を達成する) 可能性があります。
しかし、既存の大規模なマルチモーダル モデルには 2 つの明らかな問題があります。1 つ目は、モデルの反復更新サイクルが長く、多大な人的および財政的投資が必要であることです。 、モデルのトレーニング データはすべて既存のデータから派生しており、モデルは大量の新しい知識を継続的に取得することはできません。 RAG と長いコンテキストを通じて継続的な新しい知識を注入することもできますが、マルチモーダル大規模モデル自体はこれらの新しい知識を学習しないため、これら 2 つの修復方法も追加の問題を引き起こします。
つまり、現在の大規模なマルチモーダル モデルは、創造性どころか、実際のアプリケーション シナリオにもあまり適応できず、業界で実装すると常に失敗するというさまざまな問題が発生します。起きます。
Sophon Engineが今回リリースしたAwaker 1.0は、身体化された知性の「頭脳」として活用できる、自律更新機構を備えた世界初のマルチモーダル大型モデルです。 。 Awaker 1.0 の自律更新メカニズムには、アクティブなデータ生成、モデルの反映と評価、継続的なモデル更新という 3 つの主要なテクノロジーが含まれています。
他の大規模なマルチモーダル モデルとは異なり、Awaker 1.0 は「ライブ」であり、そのパラメーターはリアルタイムで継続的に更新できます。
上記のフレーム図からわかるように、Awaker 1.0 はさまざまなスマート デバイスと組み合わせることができ、スマート デバイスを通じて世界を観察し、行動意図を生成し、コマンドを自動的に構築します。スマートデバイスを制御してさまざまなアクションを実行します。スマートデバイスは、さまざまなアクションを完了すると、さまざまなフィードバックを自動的に生成します。Awaker 1.0 は、これらのアクションとフィードバックから効果的なトレーニング データを取得し、継続的に自己更新し、モデルのさまざまな機能を継続的に強化します。
新しい知識の注入を例に挙げると、Awaker 1.0 はインターネット上の最新のニュース情報を継続的に学習し、新しく学習したニュース情報に基づいてさまざまな複雑な質問に答えることができます。 RAG やロングコンテキストの従来の方法とは異なり、Awaker 1.0 は真に新しい知識を学習し、モデルのパラメーターを「記憶」することができます。
# 世代##Awaker 1.0 の側面は、Sophon Engine が独自に開発した Sora 風のビデオ生成ベース VDT であり、現実世界のシミュレーターとして使用できます。 VDTの研究結果は、OpenAIがSoraをリリースする10か月前の2023年5月にarXivのWebサイトで公開された。 VDTの学術論文が人工知能のトップ国際会議であるICLR 2024に採択されました。
#ビデオ生成ベース VDT の革新には、主に次の側面が含まれます。
- 適用Transformer テクノロジーによる拡散ベースのビデオ生成は、ビデオ生成の分野における Transformer の大きな可能性を示しています。 VDT の利点は、優れた時間依存キャプチャ機能であり、時間の経過に伴う 3 次元オブジェクトの物理ダイナミクスのシミュレーションなど、時間的にコヒーレントなビデオ フレームの生成を可能にします。
- VDT がさまざまなビデオ生成タスクを処理できるようにするための、統合された時空間マスク モデリング メカニズムを提案し、この技術の幅広い応用を実現します。単純なトークン空間スプライシングなどの VDT の柔軟な条件付き情報処理方法は、さまざまな長さや形式の情報を効果的に統合します。同時に、時空間マスク モデリング メカニズムと組み合わせることで、VDT は普遍的なビデオ拡散ツールとなり、無条件生成、ビデオの後続フレーム予測、フレーム補間、画像生成ビデオ、およびビデオ フレームを変更することなく適用できます。モデル構造の完成およびその他のビデオ生成タスク。
私たちは、VDT による単純な物理法則のシミュレーションの探索に焦点を当て、Physion データセットで VDT をトレーニングしました。以下の例では、VDT が放物線の軌道に沿って移動するボールや、平面上を転がって他の物体と衝突するボールなどの物理プロセスをうまくシミュレートしていることがわかります。同時に、2 行目の 2 番目の例からは、ボールが衝撃不足で柱を倒すことがなかったため、VDT がボールの速度と勢いを捉えていることもわかります。これは、Transformer アーキテクチャが特定の物理法則を学習できることを証明しています。
##Awaker 1.0 は、Sophon エンジン チームの最終目標です。 AGI」 目標に向けた重要な一歩。研究チームは、自己探索や内省などの AI の自律学習能力が知能レベルの重要な評価基準であり、パラメーター サイズの継続的な増加 (スケーリング則) と同様に重要であると考えています。 Awaker 1.0は、「アクティブなデータ生成、モデルの反映と評価、継続的なモデル更新」などの主要な技術フレームワークを実装しており、理解側と生成側の両方でブレークスルーを達成し、マルチモーダル大規模な開発を加速することが期待されています。産業をモデル化し、最終的には人間が AGI を実現できるようにします。
以上が全国人民代表大会のマルチモーダルモデルがAGIに移行:初めて独立した更新を実現し、写真ビデオの生成はSoraを超えるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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