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『アークナイツ』ヴィシュデルのスキルが判明、Wとの違いは?アークナイツは5周年を迎え、期待の限定オペレーター「ヴィシュデル」の実装が目前に迫っています。彼女のスキルと原作Wの違いは何なのかとても気になります。その謎を解明すべく、php編集者シンイチがヴィシュデルのスキルの詳細を掘り下げてみた。次に、一緒に詳しく見て、ヴィシュデルと W のスキル比較を明らかにし、両者の間の謎を探ってみましょう!
#アークナイツ ヴィシュデル スキル紹介1.オペレーター紹介 スナイパー・スロワー ヴィシュデル投げ手の特徴: 狭い範囲の地上の敵に2回の物理ダメージを与える(2回目は余震でダメージは攻撃力の半分になる)##2.
##第一の才能: 良い贈り物#攻撃時、メインターゲットの攻撃力が増加し、残像が付着し、余震の影響を受けると一定の確率で残像が爆発します。ヴィシュデル。周囲の敵全員に攻撃力の一定割合で物理ダメージを与え、一定時間気絶させます。
2番目の才能: 死んだ魂の残りの息を使います。
シャドウを展開するときに攻撃範囲内にソウルを配置し、ソウルシャドウの周囲にいるときに迷彩ソウルシャドウスキルを獲得します。ヴィシュデルの攻撃範囲内の敵に呪文ダメージを与え、敵を一定時間停止させ、残像を付加します。その後、ランダムな量のスキルを獲得します
#3. オペレーター スキル
1 スキルの固定点清算
次の攻撃は一定時間が経過すると、さらに数回の余震が発生してターゲットを気絶させます。この攻撃の飛沫範囲が拡大し、余震によるダメージが増加します。
2 スキル飽和リベンジ
攻撃間隔が短縮され、攻撃力が増加し、同時に攻撃できる敵の数が増加します; オーバーロード: 攻撃は攻撃力の一定割合に基づいてバースト数になり、範囲内のターゲットをランダムに攻撃します。
このスキルはいつでもアクティブにオフにすることができます
3 スキル爆発の夜明け
攻撃範囲内に 2 人のマジック シューターを即座に召喚しますソウルシャドウ(最大3個、スキル終了後も保持)、攻撃力増加、攻撃間隔大幅増加、攻撃時攻撃力一定割合増加、スプラッシュ範囲大幅拡大、最初のタレントの発動確率が 100% に増加します
攻撃には数発の弾薬が含まれており、攻撃が完了すると終了します (スキルはいつでも停止できます)
以上が『アークナイツ』ヴィシュデルのスキル紹介の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。