フレンド関数はプライベート メンバーにアクセスできますが、制限されています。現在のクラスのプライベート メンバーにのみアクセスでき (継承されたクラスにはアクセスできません)、それらを直接変更することはできません。実際の戦闘では、フレンド関数は、Student クラスのプライベート メンバー名にアクセスしたり、生徒の情報を出力したりするなど、参照またはポインターを介してプライベート メンバーにアクセスできます。
C フレンド機能の詳しい説明:非公開メンバーへのアクセス制限
フレンド機能とは?
フレンド関数は、どのクラスにも属さない関数ですが、クラス内で宣言されたすべてのメンバー (プライベート メンバーを含む) にアクセスできます。フレンド機能により、異なるクラス間の緊密な対話が可能になり、カプセル化されたクラスを柔軟に使用できるようになります。
フレンド関数がプライベート メンバーにアクセスする場合の制限
フレンド関数がプライベート メンバーにアクセスする場合、いくつかの制限があります:
- フレンド関数のみアクセス可能現在のクラスのプライベート メンバーにはアクセスできますが、継承されたクラスのプライベート メンバーにはアクセスできません。
- フレンド関数はプライベート メンバーを直接変更できません。
実際的なケース
プライベート メンバー name
とパブリックメンバーgetAge()
。フレンド関数 printStudentInfo()
を作成して、プライベート メンバー name
にアクセスし、学生情報を出力します。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>class Student {
private:
string name;
public:
int getAge();
// 声明友元函数
friend void printStudentInfo(const Student& student);
};
void printStudentInfo(const Student& student) {
// 可以访问私有成员
cout << "Name: " << student.name << endl;
// 不能修改私有成员
// student.name = "John Doe"; // 错误
}
int main() {
Student student1;
student1.setName("Jane Doe");
printStudentInfo(student1);
return 0;
}</pre>
Name: Jane Doe
この例では、フレンド関数
はプライベート メンバー name## にアクセスできます。 # ですが、変更することはできません。さらに、フレンド関数は参照またはポインタを介してのみクラス メンバーにアクセスでき、オブジェクト メンバーを直接使用できないことに注意してください。
以上がC++ フレンド関数の詳細な説明: プライベート メンバーにアクセスする場合のフレンド関数の制限は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。


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