Go プログラミングでは、関数とゴルーチンが連携して同時実行性を実現します。ゴルーチンは関数内に作成され、関数のローカル変数はゴルーチン内で表示されます。 goroutine は、実際の戦闘で、同時ファイルのアップロードなどの同時処理タスクに使用でき、異なるファイルのアップロードを担当する goroutine を作成することで効率を向上できます。 goroutine を使用する場合は、リソース不足を避けるために適切な量の goroutine を作成してください。goroutine には戻り値がなく、結果を取得するには同時実行プリミティブを使用する必要があります。goroutine を直接停止したりキャンセルしたりすることはできません。
Go 関数と Goroutine 間の連携
Go プログラミング言語における goroutine は、コードを実行する軽量のスレッドを作成できる同時実行メカニズムです。関数とゴルーチンは連携して効率的な同時プログラミングを実現します。
関数とゴルーチンの間の接続
ゴルーチンは関数内で作成でき、関数内のローカル変数と定数はゴルーチン内で表示されます。 Goroutine が終了すると、そのローカル変数と定数はリサイクルされます。
次の例は、ゴルーチンを作成し、関数にパラメータを渡す方法を示しています。
package main import ( "fmt" "time" ) func printHello(name string) { fmt.Printf("Hello, %s!\n", name) } func main() { go printHello("World") time.Sleep(1 * time.Second) }
上の例では、main
関数はゴルーチンを作成し、パラメータを渡します。 ### "世界"###。 goroutine は printHello
関数を実行し、"Hello, World!\n"
を出力します。 実用的なケース: ファイルの同時アップロード
複数のファイルの同時アップロードが必要なユースケースを考えてみましょう:
package main import ( "context" "fmt" "io" "os" "path/filepath" "time" "cloud.google.com/go/storage" ) func uploadFile(w io.Writer, bucketName, objectName string) error { ctx := context.Background() client, err := storage.NewClient(ctx) if err != nil { return fmt.Errorf("storage.NewClient: %v", err) } defer client.Close() f, err := os.Open(objectName) if err != nil { return fmt.Errorf("os.Open: %v", err) } defer f.Close() ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx, time.Second*30) defer cancel() o := client.Bucket(bucketName).Object(objectName) wc := o.NewWriter(ctx) if _, err := io.Copy(wc, f); err != nil { return fmt.Errorf("io.Copy: %v", err) } if err := wc.Close(); err != nil { return fmt.Errorf("Writer.Close: %v", err) } fmt.Fprintf(w, "File %v uploaded to %v.\n", objectName, bucketName) return nil } func main() { bucketName := "bucket-name" objectNames := []string{"file1.txt", "file2.txt", "file3.txt"} for _, objectName := range objectNames { go uploadFile(os.Stdout, bucketName, objectName) } }
この場合、
main 関数ゴルーチンのリストが作成されます。各ゴルーチンはオペレーティング システムからファイルを読み取り、Google Cloud Storage にアップロードします。これにより、アプリケーションは複数のファイルを同時にアップロードできるようになり、パフォーマンスが大幅に向上します。 注意事項
Goroutine を使用する場合は、次の点に注意する必要があります。
Goroutine は軽量なので、大量の Goroutine を簡単に作成できます。ゴルーチンを作成しすぎてプログラムのリソースが枯渇しないように注意してください。- Goroutine は戻り値なしで終了します。 goroutine の結果を取得したい場合は、チャネルまたは他の同時実行プリミティブを使用します。
- Goroutine は匿名であるため、個々の Goroutine を直接停止したりキャンセルしたりすることはできません。
以上がgolang 関数と goroutine の連携の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

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是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

在写 Go 的过程中经常对比这两种语言的特性,踩了不少坑,也发现了不少有意思的地方,下面本篇就来聊聊 Go 自带的 HttpClient 的超时机制,希望对大家有所帮助。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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