仮想関数を使用すると、サブクラスが基本クラス関数をオーバーライドして多態性の動作を実現できます。これによりオブジェクト モデルが変更され、サブクラスが基本クラス メソッドの実装を変更できるようになります。実際の場合、Shape 基本クラスはdraw() メソッドを定義し、サブクラス Rectangle と Circle はこのメソッドをオーバーライドして、さまざまな描画実装を提供します。利点には、ポリモーフィズム、コードの再利用、設計の柔軟性が含まれます。仮想関数の実行時のオーバーヘッド、純粋仮想関数の強制オーバーライド、および静的/動的バインディングの慎重な使用に注意してください。
#C 仮想関数とオブジェクト モデル: オブジェクト指向設計の深い理解
はじめに 仮想関数はオブジェクト指向プログラミングの重要な概念であり、サブクラスが基本クラスの関数をオーバーライドして多態性の動作を実現できるようにします。仮想関数とそのオブジェクト モデルとの関係を理解することは、オブジェクト指向設計を習得するために重要です。
仮想関数仮想関数は、基本クラスで宣言され、サブクラスによってオーバーライドされるメンバー関数です。仮想関数が呼び出されるとき、オーバーライドされた関数は、オブジェクトへのポインターの型ではなく、実際のオブジェクトの型に基づいて呼び出されます。これにより、サブクラスは基本クラスを変更せずに独自の実装を提供できるようになります。
virtual キーワードを使用して宣言されます。
class Base { public: virtual void draw(); // 声明虚拟函数 };
オブジェクト モデルオブジェクト モデルは、次のオブジェクトを定義します。のプログラムのレイアウトと動作。オブジェクトはデータとメソッドで構成されます。メソッドはオブジェクトのデータにバインドされた関数です。仮想関数の導入により、サブクラスが基本クラスのメソッドの実装を変更できるようになるため、オブジェクト モデルが変更されます。
実際のケース: グラフィック描画
基本クラスShape と
Rectangle および ## を備えたグラフィック描画アプリケーションを考えてみましょう。 #Circle
サブクラス。 Shape
クラスは、形状を描画するための draw()
メソッドを定義します。サブクラスは draw()
メソッドをオーバーライドして、独自の描画実装を提供します。 <pre class='brush:php;toolbar:false;'>class Shape {
public:
virtual void draw() = 0; // 抽象基类,必须覆盖
};
class Rectangle : public Shape {
public:
virtual void draw() override {
// 绘制矩形
}
};
class Circle : public Shape {
public:
virtual void draw() override {
// 绘制圆形
}
};
// 实例化子类并调用 draw() 函数
Shape* rectangle = new Rectangle();
rectangle->draw(); // 调用 Rectangle 的 draw() 方法</pre>
- ポリモーフィズム:
- サブクラスは、基本クラスを変更せずに独自のバージョンのメソッドを実装できます。 コードの再利用:
- 基本クラスは共通の実装を提供でき、サブクラスは必要に応じて拡張できます。 設計の柔軟性:
- 基本クラスに影響を与えることなく、サブクラスの動作を変更できます。 #注意事項
仮想関数は実行時のオーバーヘッドを引き起こすため、過度に使用しないでください。
- 純粋な仮想関数 (
- = 0 で宣言) は派生クラスでオーバーライドする必要があります。オーバーライドしないと、クラスが抽象クラスになります。
静的バインディングと動的バインディング (仮想キーワード) は、オブジェクトのスライスとポインタの問題を避けるために注意して使用する必要があります。
以上がC++ 仮想関数とオブジェクト モデル: オブジェクト指向設計のより深い理解の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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