フレンド関数を使用すると、関数は他のクラスのプライベート メンバーにアクセスできます。フレンド関数とそれがアクセスするクラスが同じコンパイル単位にない場合、次の 2 つのシナリオがあります。フレンド関数はヘッダー ファイルで宣言されます。フレンド関数の宣言はクラスのヘッダー ファイルにあり、定義はクラスのヘッダー ファイルにあります。クラスのクラスが別のソース ファイルにある場合、フレンド関数はプライベート メンバーにアクセスできます。フレンド関数はソース ファイルで宣言されます。フレンド関数の宣言と定義は、独立したソース ファイルに配置されます。フレンド関数は、他のコンパイル単位で使用する前にヘッダー ファイルで宣言する必要があります。
C フレンド関数の詳細な説明: さまざまなコンパイル単位でのフレンド関数の使用
フレンド関数は C の一種です。他のクラスのプライベート メンバーにアクセスできる特別なタイプの関数。これにより、フレンド関数は、プライベート データの変更やプライベート メソッドの呼び出しなど、他のクラスでは実行できない操作を実行できるようになります。
さまざまなコンパイル単位でのフレンド関数
コードをさまざまなコンパイル単位 (ソース ファイルやヘッダー ファイルなど) に編成すると、フレンド関数の使用法がより複雑になります。 。フレンド関数が別のクラスのプライベート メンバーにアクセスできるようにするには、フレンド関数を宣言する前にクラスを宣言する必要があります。
フレンド関数とそれがアクセスするクラスが同じコンパイル単位にない場合、2 つの異なるシナリオがあります:
シナリオ 1: フレンド関数がヘッダー ファイルで宣言されている
この場合、フレンド関数の宣言はクラスのヘッダー ファイルにあり、クラスの定義は別のソース ファイルにあります。これが最も一般的なケースです:
// header.h class MyClass { // ... friend void myFriendFunction(); }; // source.cpp #include "header.h" void myFriendFunction() { MyClass obj; // 可以访问 MyClass 的 private 成员 obj.privateMember = 10; }
シナリオ 2: ソース ファイルで宣言された Friend 関数
このあまり一般的ではないケースでは、Friend 関数の宣言と定義は次の場所にあります。別のソース ファイル:
// class.cpp class MyClass { // ... friend void myFriendFunction(); }; // friend.cpp #include "class.h" void myFriendFunction() { MyClass obj; // 可以访问 MyClass 的 private 成员 obj.privateMember = 10; }
シナリオ 2 の場合、他のコンパイル単位で使用するために、ヘッダー ファイルでフレンド関数を宣言する必要もあります:
// header.h class MyClass; // 前向声明 extern void myFriendFunction();
実用的なケース
フレンド関数を使用してプライベート メンバーを操作する次の例を考えてみましょう:
#include <iostream> class MyClass { int privateMember; public: MyClass(int val) : privateMember(val) {} friend void printPrivate(MyClass& obj); }; void printPrivate(MyClass& obj) { std::cout << "Private member: " << obj.privateMember << std::endl; } int main() { MyClass obj(10); printPrivate(obj); // 可以访问 privateMember return 0; }
この例では、printPrivate()
フレンド関数はプライベート メンバーにアクセスできます
MyClass の privateMember
を選択し、コンソールに出力します。
注意事項
以上がC++ フレンド関数の詳細な説明: フレンド関数はさまざまなコンパイル単位でどのように使用されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。