フレンド関数を使用すると、関数は他のクラスのプライベート メンバーにアクセスできます。フレンド関数とそれがアクセスするクラスが同じコンパイル単位にない場合、次の 2 つのシナリオがあります。フレンド関数はヘッダー ファイルで宣言されます。フレンド関数の宣言はクラスのヘッダー ファイルにあり、定義はクラスのヘッダー ファイルにあります。クラスのクラスが別のソース ファイルにある場合、フレンド関数はプライベート メンバーにアクセスできます。フレンド関数はソース ファイルで宣言されます。フレンド関数の宣言と定義は、独立したソース ファイルに配置されます。フレンド関数は、他のコンパイル単位で使用する前にヘッダー ファイルで宣言する必要があります。
C フレンド関数の詳細な説明: さまざまなコンパイル単位でのフレンド関数の使用
フレンド関数は C の一種です。他のクラスのプライベート メンバーにアクセスできる特別なタイプの関数。これにより、フレンド関数は、プライベート データの変更やプライベート メソッドの呼び出しなど、他のクラスでは実行できない操作を実行できるようになります。
さまざまなコンパイル単位でのフレンド関数
コードをさまざまなコンパイル単位 (ソース ファイルやヘッダー ファイルなど) に編成すると、フレンド関数の使用法がより複雑になります。 。フレンド関数が別のクラスのプライベート メンバーにアクセスできるようにするには、フレンド関数を宣言する前にクラスを宣言する必要があります。
フレンド関数とそれがアクセスするクラスが同じコンパイル単位にない場合、2 つの異なるシナリオがあります:
シナリオ 1: フレンド関数がヘッダー ファイルで宣言されている
この場合、フレンド関数の宣言はクラスのヘッダー ファイルにあり、クラスの定義は別のソース ファイルにあります。これが最も一般的なケースです:
// header.h class MyClass { // ... friend void myFriendFunction(); }; // source.cpp #include "header.h" void myFriendFunction() { MyClass obj; // 可以访问 MyClass 的 private 成员 obj.privateMember = 10; }
シナリオ 2: ソース ファイルで宣言された Friend 関数
このあまり一般的ではないケースでは、Friend 関数の宣言と定義は次の場所にあります。別のソース ファイル:
// class.cpp class MyClass { // ... friend void myFriendFunction(); }; // friend.cpp #include "class.h" void myFriendFunction() { MyClass obj; // 可以访问 MyClass 的 private 成员 obj.privateMember = 10; }
シナリオ 2 の場合、他のコンパイル単位で使用するために、ヘッダー ファイルでフレンド関数を宣言する必要もあります:
// header.h class MyClass; // 前向声明 extern void myFriendFunction();
実用的なケース
フレンド関数を使用してプライベート メンバーを操作する次の例を考えてみましょう:
#include <iostream> class MyClass { int privateMember; public: MyClass(int val) : privateMember(val) {} friend void printPrivate(MyClass& obj); }; void printPrivate(MyClass& obj) { std::cout << "Private member: " << obj.privateMember << std::endl; } int main() { MyClass obj(10); printPrivate(obj); // 可以访问 privateMember return 0; }
この例では、printPrivate()
フレンド関数はプライベート メンバーにアクセスできます
MyClass の privateMember
を選択し、コンソールに出力します。
注意事項
- フレンド関数はクラスのカプセル化を破壊するため、注意して使用する必要があります。
- 本当に非公開メンバーにアクセスする必要がある場合にのみ、フレンド機能を使用してください。
- フレンド機能の目的と使用法を明確に文書化します。
以上がC++ フレンド関数の詳細な説明: フレンド関数はさまざまなコンパイル単位でどのように使用されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター

EditPlus 中国語クラック版
サイズが小さく、構文の強調表示、コード プロンプト機能はサポートされていません

PhpStorm Mac バージョン
最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール
