インライン関数は、関数呼び出しのオーバーヘッドを排除するため、通常、仮想関数よりもパフォーマンスが優れていますが、コードが肥大化してデバッグが困難になります。仮想関数はポリモーフィズムを提供し、オブジェクトが型ごとに正しいメソッドを呼び出すことができ、コードがより明確になります。パフォーマンスはインライン関数よりも劣ります。
#C インライン関数と仮想関数間のパフォーマンスのトレードオフ
はじめに
インライン関数と仮想関数は、コードのパフォーマンスを向上させる C の 2 つの重要なテクニックです。ただし、2 つの方法にはパフォーマンス特性が異なるため、状況に応じて適切なテクニックを選択することが重要です。この記事では、インライン関数と仮想関数の間のパフォーマンスのトレードオフを詳しく掘り下げ、実際の使用例を示します。インライン関数
インライン関数は、関数本体を呼び出し関数に直接挿入するコンパイラ最適化の形式であり、それによって関数呼び出しのオーバーヘッドを排除します。インライン関数は通常、少数の操作のみを実行する非常に小さな関数に使用されます。 #仮想関数仮想関数を使用すると、派生クラスが基本クラスのメソッドをオーバーライドできます。仮想関数が呼び出されると、コンパイラは最も具体的な派生クラス実装に動的にバインドします。このメカニズムはポリモーフィズムを提供しますが、関数呼び出しが犠牲になります。
パフォーマンスの比較一般に、インライン関数は関数呼び出しのオーバーヘッドが排除されるため、仮想関数よりもパフォーマンスが高くなります。ただし、インライン関数には次のような欠点もあります。
ケース 1: 小さな計算関数
平方根を計算するための次の関数を考えてみましょう。
inline double sqrt(double x) { return std::sqrt(x); }関数は小さく、少数の操作のみを実行するため、インライン化することをお勧めします。これにより関数呼び出しのオーバーヘッドがなくなるため、パフォーマンスが向上します。
ケース 2: 仮想メソッド呼び出し
Shape 基本クラスと Circle および Rectangle 派生クラスを含む単純な Shape クラス階層を考えてみましょう。 Shape クラスに次のような描画メソッドがあるとします。
class Shape { public: virtual void draw() const = 0; };派生クラスは、特定の描画ロジックを実装するために描画メソッドをオーバーライドする必要があります。 Shape オブジェクトの描画メソッドが呼び出されると、コンパイラは最も具体的な派生クラス実装に動的にバインドします。これはポリモーフィズムのために必要ですが、関数呼び出しのオーバーヘッドが発生します。
結論
インライン関数または仮想関数の使用を選択する場合は、パフォーマンス、コードの肥大化、ポリモーフィズムのニーズを比較検討することが重要です。インライン関数は小規模で頻繁に呼び出される関数に適しており、仮想関数はポリモーフィズムが必要な状況に適しています。これらのテクニックを賢明に使用すると、C コードのパフォーマンスを最適化できます。
以上がC++ インライン関数と仮想関数の間のパフォーマンスのトレードオフの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。