C 関数パラメーターの詳細な説明: 関数シグネチャ設計のベスト プラクティス
C では、関数シグネチャは名前、戻り値の型、パラメーターを定義します。リスト。適切に設計された関数シグネチャは、読みやすく、保守しやすく、再利用可能なコードを作成するために重要です。
パラメータ受け渡しモード
C は 4 つのパラメータ受け渡しモードをサポートしています:
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値による呼び出し:値をコピーします。パラメータを関数に取り込みます。
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参照による呼び出し: パラメーターの参照を関数に渡すと、変更された値が呼び出し元に反映されます。
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ポインターによる呼び出し: パラメーター ポインターを関数に渡すと、変更された値が呼び出し元に反映されます。
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右辺値参照による呼び出し: 関数が右辺値 (rvalue) パラメーターを移動またはバインドできるようにします。
ベスト プラクティス
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値渡しの使用を優先します: 小さなオブジェクトまたは基本的な型の場合、その必要はありません。効率的かつ安全な配送方法です。
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大きなオブジェクトまたは複雑なオブジェクトの場合は、参照渡しまたはポインターを使用します。 特に変更が必要な可能性のあるオブジェクトの場合、コピーのオーバーヘッドを回避します。
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Use const Quote 入力パラメータの場合: 関数がパラメータの値を変更しないことを示し、コードのセキュリティを強化します。
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出力パラメーターの場合は、ポインターを使用するか、右辺値参照を渡します: 関数が外部変数を変更したり、右辺値パラメーターを移動したりできるようにします。
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パラメータの数を制限する: パラメータが多すぎると、関数シグネチャの理解と維持が困難になります。
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意味のあるパラメータ名を使用します: パラメータの目的を明確に示す必要があります。
実際的なケース
2 つの数値の合計を計算する関数を考えてみましょう:
int sum(int a, int b); // 传值
関数を変更したい場合最初の数値については、参照渡しを使用する必要があります:
void add(int &a, int b); // 传引用
最初のパラメータが関数内で変更されないことがわかっている場合は、const 参照を使用してセキュリティを向上できます:
int sum(const int &a, int b); // 传 const 引用
注 :
# ポインターの受け渡しと参照の受け渡しは、構文的にはよく似ていますが、セマンティクスは異なります。 - 右辺値参照の受け渡しは、C 11 以降でのみ機能します。
- パラメータ受け渡しモードを正しく使用すると、コードの効率とセキュリティが大幅に向上します。
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以上がC++ 関数パラメータの詳細な説明: 関数シグネチャ設計のベスト プラクティスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。